DDR的主要内容是用脚来踩踏板。踏板有4个方向的箭头,用1,2,3,4来代表,如下图所示。
游戏规则如下:
每首歌曲有一个箭头序列,游戏者必须按照这个序列依次用某一只脚踩相应的踏板。在任何时候,两只脚都不能在同一个踏板上,但可以同时待在中心位置0(一开始游戏的时候,游戏者的双脚都在中心位置0处)。
每一个时刻,TA必须移动而且只能移动TA的一只脚去踩相应的箭头,而另一只脚不许移动。这样,TA跳DDR的方式可以用一串数字L1L2………Ln来表示。
其中体力消耗规则如下:
1、 从中心往任何一个箭头耗费2个单位体力;
2、
从任何一个箭头移动到相邻箭头耗费3个单位体力(1和3相对,2和4相对)耗费4个单位体力。
3、 留在原地在踩一下只需要1单位。
现在炫舞家ST很想学习但是又想玩DDR。因此,TA希望厉害的程序员你可以帮TA编写一个程序计算出TA因该怎样移动他的双脚(即,对于每个箭头,选一只脚去踩它),才能用最少的体力完成给定的舞曲。
例如,给出22140,总的体力耗费为2+1+2+3=8单位。
2 3 3 3 3 1 2 0 3 2 2 1 2 0 0
12 9
AC代码:
1 #include<iostream> 2 #include<algorithm> 3 #include<cmath> 4 using namespace std; 5 const int N=10010; 6 const int M=0X7ffffff; 7 int foot[N],cost[6][6],dp[N][6][6]; 8 void fun() 9 { 10 for(int i=0;i<5;i++) for(int j=0;j<5;j++) cost[i][j]=M;//其他的花费,初始化为最大 11 cost[0][1]=cost[0][2]=cost[0][3]=cost[0][4]=2; 12 cost[1][2]=cost[2][1]=cost[2][3]=cost[3][2]=cost[3][4]=cost[4][3]=cost[4][1]=cost[1][4]=3; 13 cost[1][3]=cost[3][1]=cost[2][4]=cost[4][2]=4; 14 cost[1][1]=cost[2][2]=cost[3][3]=cost[4][4]=1; 15 } 16 int main() 17 { 18 int k,x,i,j,ans,y,n; 19 fun(); 20 while(1) 21 { ans=0; 22 for( i=1; i<N; i++) 23 { 24 cin>>x; 25 if(x==0) 26 break; 27 else foot[i]=x; 28 } 29 n=i; 30 if(i==1) 31 break; 32 else 33 { 34 for(i=0;i<=n;i++) 35 for(j=0;j<5;j++) 36 for(k=0;k<5;k++) 37 dp[i][j][k]=M; //全部初始化为最大的值; 38 dp[0][0][0]=0; ans=M; 39 for(i=1;i<n;i++) //表示的是步数; 40 { 41 for(j=0;j<5;j++) //没动的脚 42 { 43 if(j==foot[i]) continue; //当前位置上有了一个脚; 44 x=y=M; 45 for(k=0;k<5;k++) //左脚踩这个点; 46 { 47 if(k!=j || k+j==0) 48 x=min(x,dp[i-1][k][j]+cost[k][foot[i]]); 49 } 50 for(k=0;k<5;k++) //右脚踩这个点; 51 { 52 if(k!=j||k+j==0) 53 y=min(y,dp[i-1][j][k]+cost[k][foot[i]]); 54 } 55 dp[i][j][foot[i]]=dp[i][foot[i]][j]=min(x,y); 56 ans=min(ans,dp[n-1][j][foot[i]]);//每次都寻找最小值 57 } 58 } 59 cout<<ans<<endl; 60 } 61 } 62 return 0; 63 }
nyoj 740 “炫舞家“ST,布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/lovychen/p/3699304.html