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自己的3dmax作品

时间:2016-10-02 23:40:29      阅读:106      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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侧后视角。

 

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前侧视角。

 

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斜前上视角

  使用关联实现骨骼功能,头、躯干、肩、上臂、前臂、手腕、手指、腰、髋关节、踝关节、脚掌皆由骨骼(是通过多边形关联实现骨骼功能,而不是使用3dmax的骨骼,实际上原理一致)控制可动。前后肩甲、飞翼、光束剑底座模仿真实可动范围。

自己的3dmax作品

原文:http://www.cnblogs.com/chrisnic/p/5928162.html

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