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像素填充--位操作

时间:2016-10-03 21:12:45      阅读:149      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 

       先理解题意,然后就是位操作改变原来数组的值。

/*****************************************************
* \file renderPixel.cpp
* \date 2016/10/02 14:21
* \author ranjiewen
* \contact: ranjiewen@outlook.com 
* \问题描述:

有一个单色屏幕储存在一维数组中,其中数组的每个元素代表连续的8位的像素的值,请实现一个函数,将第x到第y个像素涂上颜色(像素标号从零开始),并尝试尽量使用最快的办法。
给定表示屏幕的数组screen(数组中的每个元素代表连续的8个像素,且从左至右的像素分别对应元素的二进制的从低到高位),以及int x,int y,意义如题意所述,保证输入数据合法。请返回涂色后的新的屏幕数组。
测试样例:
[0,0,0,0,0,0],0,47
返回:[255,255,255,255,255,255]

* \问题分析:
基本上大意就是从第x 到第y位 ,其中的像素全部变为0,如此两种情况 :0-->1, 1-->1 ,所以这时候就很清楚的用 位操作中的 ‘ | ‘


*****************************************************/

#include<iostream>
using namespace std;
#include <vector>

class Render {
public:
    vector<int> renderPixel(vector<int> screen, int x, int y) {
        // write code here
        for (int i = x; i <= y;i++)
        {
            int k = i % 8;
            int t = i / 8;
            screen[t] = screen[t] | (1<<k);
        }
        return screen;
    }
};

 

像素填充--位操作

原文:http://www.cnblogs.com/ranjiewen/p/5929534.html

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