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SurfaceView的使用

时间:2016-10-03 23:34:08      阅读:345      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.概念

      SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的 线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背 景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

2.实现方法

1)实现步骤

    a.继承SurfaceView

    b.实现SurfaceHolder.Callback接口

2)需要重写的方法

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(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}  //在surface的大小发生改变时激发

(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}  //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}  //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
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3)SurfaceHolder

  SurfaceHolder,surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:

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(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。
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4)总结整个过程

  继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数 ---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

实例一:
画圆:在xml文件中引用自定义SurfaceVIew就ok了

/**
 *按下home键,页面不可见
 * Created by Administrator on 2016/10/3.
 */
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{

    private final SurfaceHolder holder;
    private Paint paint;
    private  MyThread thread;
    private boolean isDraw = false;

    public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        holder =  this.getHolder();
        holder.addCallback(this);

        //创建画笔
        createPaint();
    }
    private void createPaint() {
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLUE);
        paint.setAntiAlias(true);
        //设置画的样式为画边框
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }

    /**
     *页面可见调用
     * @param holder
     */
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        //创建一个绘图线程
        thread = new MyThread();
        isDraw = true;
        thread.start();
    }
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    }

    /**
     * surfaceView页面不可见调用
     * @param holder
     */
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        //该方法在主线程中运行
        isDraw = false;
        Log.i("tag", "surfaceDestroyed: ");
        //join方法,阻塞线程,只有当当前线程执行完,才会执行其他线程的方法
        try {
            thread.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    class MyThread extends Thread{
        private int radius = 10;

        @Override
        public void run() {
            while(isDraw){
                Log.i("tag", "run: "+Thread.currentThread().getName());
                //同步,避免不同线程在同一个画布上进行绘画操作
                synchronized (holder){

                    //锁定画布
                    Canvas canvas = holder.lockCanvas();
                    //第一次进入和退出程序时,canvas为空
                 if(canvas != null) {
                     //画圆
                     canvas.drawCircle(100, 100, radius, paint);
                     radius += 10;
                     if (radius > 70) {
                         radius += 3;
                     }
                     // 睡眠,时间不能太长,否则和join方法会产生冲突
                     SystemClock.sleep(50);
                     //解锁画布,并提交
                     holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                 }
                }
            }
        }
    }
}

 

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join和sleep的区别:

Thread.Join()
阻塞调用线程,直至某个线程终止。在此期间,被阻塞线程继续执行标准的COM和SendMessage消息泵。该方法使线程状态包含ThreadState.SleepWaitJoin.
 
该方法可以用来确认某个线程是否结束。如果线程已经结束,则该方法立即返回,否则阻塞直至线程结束。在某些需要等待其他线程执行结束后,继续后续操作时,可以使用该方法。
该方法有2个带参的重载方法,可以指定阻塞的时间。超时或者线程结束时,该方法将返回。
 
Thread.Sleep(int milliSec)
在指定的时间段内挂起当前线程。此期间不执行的COM和SendMessage消息泵,也不会被系统调度并执行。该方法使线程状态包含ThreadState.SleepWaitJoin.

 实例二:

调用摄像头进行拍照:

需要权限:

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"></uses-permission>

 

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Callback {

    private SurfaceView surfaceView;
    private ImageView image;
    private SurfaceHolder holder;
    private Camera camera;
    private boolean isDraw = false;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
         surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surfaceView);
         image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
        holder = surfaceView.getHolder();
        holder.addCallback(this);
        //打开照相机
       camera = Camera.open(0);
    }
    public void onTakePhotos(View view){
          /*参数1: 回调
        *参数2: 原图片回调
        * 参数3:  jpg格式图片回调
        * */
        camera.takePicture(null, null, new Camera.PictureCallback() {
            /*data就是图片的字节形式的数据*/
            @Override
            public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
                surfaceView.setVisibility(View.GONE);
                image.setVisibility(View.VISIBLE);
                image.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeByteArray(data,0,data.length));
            }
        });
    }
/*当surfaceView可见的时候调用*/
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

        try {
            //设置预览参数,与 surfaceView绑定
            camera.setPreviewDisplay(holder);
            //设置显示的布局为垂直
            camera.setDisplayOrientation(90);
            //开启预览
            camera.startPreview();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    }
    /*当surfaceView不可见的时候调用*/
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        if(camera != null) {
          //  camera.release();
            camera.stopPreview();
        }
    }
}

 效果图:

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 播放gif图片:在main--new dir--asserts文件夹,将图片放入

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Callback{

    private SurfaceView surfaceView;
    private Movie movie;
    private SurfaceHolder surfaceHolder;
    private boolean flag;
    private MyThread myThread;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surfaceView);

        //获得surfaceView的holder对象
         surfaceHolder = surfaceView.getHolder();
        surfaceHolder.addCallback(this);
        try {
            //将gif图片拆分成一帧一帧的资源
           movie = Movie.decodeStream(getResources().getAssets().open("new.gif"));

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        flag = true;
//        开启线程播放gif图片
        myThread = new MyThread();
        myThread.start();

    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        //销毁该线程
        flag = false;
        try {
            myThread.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
    class MyThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            super.run();
                long startTime = System.currentTimeMillis();
            while(flag){
                synchronized (surfaceHolder){
                    //锁定画板
                    Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
            if(canvas != null){   
//gif的播放的总时间    int duration = movie.duration();
              Paint paint = new Paint();   
//得到当前时间    long currentTime = System.currentTimeMillis();    // 计算当前应该播放到的位置 设置该时间点播放的帧    movie.setTime((int) ((currentTime-startTime)%duration));    //    movie.draw(canvas,200,200,null);    //解锁画板    surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);             } } } } } }

 

效果

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转自:

Android之SurfaceView使用总结

SurfaceView的使用

原文:http://www.cnblogs.com/fangg/p/5929752.html

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