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Tips12: 私人定制 专属的Unity3D 脚本模板

时间:2016-10-05 12:47:10      阅读:146      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

在使用U3D的过程中,新建一个C#脚本,它包含着空的Start()和Update()函数.  根据个人习惯的不同,可能有些人有着自己的脚本风格,每次进去都增删改很麻烦,这里介绍一个更改新建脚本模板的方法.

首先关闭U3D并找到U3D的安装目录,依次打开目录:Editor/Data/Resources,打开ScriptTemplates 脚本模板文件夹,可以看到很多脚本模板:

技术分享

选择要修改的模板,打开,这是我打开C#模板默认的样子:

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3  
 4 public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour {
 5  
 6     // Use this for initialization
 7     void Start () {
 8     
 9     }
10     
11     // Update is called once per frame
12     void Update () {
13     
14     }
15 }

然后,你可以按照自己的喜好随意的改动它,改好后别忘了保存,然后打开U3D新建一个脚本试试吧.

 

Tips12: 私人定制 专属的Unity3D 脚本模板

原文:http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5932019.html

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