这章主要讲 Ruby Object 与C++对象绑定
//============================================================================ // Name : RubyCPP.cpp // Author : frodo //============================================================================ #include <iostream> #include <ruby.h> using namespace std; VALUE rb_print_value(VALUE obj){ VALUE str = rb_obj_as_string(rb_inspect(obj)); printf("%s\n", StringValueCStr(str)); return Qnil; } VALUE rb_ext_p(int argc, VALUE* argv, VALUE thiz){ int i; VALUE ret = Qnil; for (i = 0; i < argc; i++) { rb_print_value(argv[i]); } if (argc == 1) { ret = argv[0]; } else if (argc > 1) { ret = rb_ary_new4(argc, argv); } if (TYPE(rb_stdout) == T_FILE) { rb_io_flush(rb_stdout); } return ret; } class A{ public: int v; public: static A* create(){ A* a = new A(); return a; } void init(int _v){ this->v = _v; } }; void wrap_A_free (A* ptr) { ruby_xfree(ptr); } VALUE wrap_A_allocate (VALUE self) { void* p = A::create(); return Data_Wrap_Struct (self, NULL, wrap_A_free, p); } VALUE rb_A_v(VALUE self){ A* a = NULL; Data_Get_Struct(self, A, a); printf("%d\n", a->v); return Qnil; } VALUE rb_A_initialize(int argc, VALUE* argv, VALUE self){ int v = FIX2INT(argv[0]); A* a = NULL; Data_Get_Struct(self, A, a); a->init(v); return Qnil; } void initExtKreal(){ rb_define_global_function("p", RUBY_METHOD_FUNC(rb_ext_p), -1); VALUE klassA = rb_define_class("A", rb_cObject); rb_define_alloc_func(klassA, wrap_A_allocate); rb_define_method(klassA, "v", RUBY_METHOD_FUNC(rb_A_v), 0); rb_define_method(klassA, "initialize", RUBY_METHOD_FUNC(rb_A_initialize), -1); } int main() { ruby_init(); ruby_init_loadpath(); ruby_script("ruby-android"); initExtKreal(); int ret = 0; rb_eval_string_protect( "class A;" "end;" "a = A.new(100);" "a.v;" "a = nil;" , &ret);; rb_eval_string_protect( "GC.start;" , &ret);; rb_p(rb_errinfo()); return 0; }
绑定最主要的就是
Data_Wrap_Struct 包围一个数据到对象和
Data_Get_Struct 从对象获取绑定数据
这个函数可以绑定 一个对象的数据。
然后另一个就是
void rb_define_alloc_func(VALUE, rb_alloc_func_t);
主要对应的就是 一个Ruby 对象的物理内存声请和 释放。
第一个参数是 要绑定的对象, 一般是 rb_define_class 的返回值;
第二个就是一个函数指针。在这个对象被 new 的时候 就会进到这里。我们可以在这里做物理的内存声请。但是我这样写有个弊端。就是参数无法传递进来。
做法是重定义 initialize 方法, 如果熟悉ruby 就应该知道这个是 一个对象是new后调用的,参数也在这里传递。
测试OK :)
原文:http://blog.csdn.net/frodo_sens/article/details/25733321