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cocos2dx游戏开发学习笔记2-从helloworld开始

时间:2014-05-15 23:08:05      阅读:439      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一、新建工程

具体安装和新建工程的方法在cocos2dx目录下的README.md文件中已经有详细说明,这里只做简单介绍。

1、上官网下载cocos2dx-3.0的源码,http://www.cocos2d-x.org/

2、安装python2.7

3、运行setup.py安装

4、执行cocos new helloworld -p helloworld -l cpp,生成新工程


二、新建工程中包含的东西

-Classes

AppDelegate.cpp      -----游戏真正开始执行的地方

AppDelegate.h

HelloWorldScene.cpp  ------场景类

HelloWorldScene.h

-win32

main.cpp          ---------程序主入口,这里边没什么,就只是调用Application::getInstance()->run()

main.h

-cocos2d             -------------引擎源码

-Resources   -------------资源


三、程序执行流程

如上所见,程序从main开始执行,然后调用Application::getInstance()->run()。

在Application::run()函数里,先调用applicationDidFinishLaunching(),然后进入主循环。

在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()函数里,先创建窗口,设置opengl及director,然后将第一个场景HelloWorld扔给director,

整个游戏从HelloWorld场景开始。


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cocos2dx游戏开发学习笔记2-从helloworld开始

原文:http://blog.csdn.net/wulibin136/article/details/25911175

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