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编写高效的Android代码

时间:2014-05-17 15:11:19      阅读:403      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
  为什么在这就意味着没有多少剩余空间给你去浪费了,因此,在你写Androi编写Android程序时要时刻考虑执行的效率,这些系统不是想象中的那么快,并且你还要考虑它电池的续航能力。写程序的时候,要尽可能的使你的代码优化而提高效率。
  对于如何判断一个系统的不合理,这里有两个基本的原则:
1、不要做不必要做的事情。
2、尽可能的节省内存的使用。
 
下面是常用的几点优化建议:
1、尽可能避免创建对象(Object)
  因为对象的创建并不是没有代价的,如果你在一个用户界面的循环中分配一个对象,你不得不强制的进行内存回收,那么就会使用户体验出现稍微“打嗝”的现象。
当从原始的输入数据中提取字符串时,试着从原始字符串返回一个子字符串,而不是创建一份拷贝。
 
2、使用自身方法(Use Native Methods)
  当处理字符串的时候,不要犹豫,尽可能多的使用诸如String.indexOf()、String.lastIndexOf()这样对象自身带有的方法。因为这些方法使用C/C++来实现的,
要比在一个java循环中做同样的事情快10-100倍。
 
3、缓冲属性调用Cache Field Lookups
  访问对象属性要比访问本地变量慢得多。你不应该这样写你的代码:
for (int i = 0; i < this.mCount; i++)
      dumpItem(this.mItems[i]);
而是应该这样写:
  int count = this.mCount;
  Item[] items = this.mItems;
 
  for (int i = 0; i < count; i++)
      dumpItems(items[i]);
(我们直接使用“this”表明这些是它的成员变量)
 
4、声明Final常量
  我们可以看看下面一个类顶部的声明:
static int intVal = 42;
static String strVal = "Hello, world!";
当一个类第一次使用时,编译器会调用一个类初始化方法,这个方法将42存入变量intVal,并且为strVal在类文件字符串常量表中提取一个引用,当这些值在后面引用时,就会直接属性调用。
我们可以用关键字“final”来改进代码:
static final int intVal = 42;
static final String strVal = "Hello, world!";
这个类将不会调用类初始化方法,因为这些常量直接写入了类文件静态属性初始化中,这个初始化直接由虚拟机来处理。代码访问intVal将会使用Integer类型的42,访问strVal将使用相对节省的“字符串常量”来替代一个属性调用。
将一个类或者方法声明为“final”并不会带来任何的执行上的好处,它能够进行一定的最优化处理。例如,如果编译器知道一个Get方法不能被子类重载,那么它就把该函数设置成Inline。
 
5、避免浮点类型的使用
  嵌入式的处理器通常并不支持浮点数的处理,因此所有的“float”和“double”操作都是通过软件进行的,一些基本的浮点数的操作就需要花费毫秒级的时间。
同事,即使是整数,一些芯片也只有乘法而没有除法。在这些情况下,整数的除法和取模操作都是通过软件实现。
 
6、避免列举类型Avoid Enums
  列举类型非常好用,当考虑到尺寸和速度的时候,就会显得代价很高,例如:
public class Foo {
   public enum Shrubbery { GROUND, CRAWLING, HANGING }
}
这会转变成为一个900字节的class文件(Foo$Shrubbery.class)。第一次使用时,类的初始化要在独享上面调用方法去描述列举的每一项,每一个对象都要有它自身的静态空间,整个被储存在一个数组里面(一个叫做“$VALUE”的静态数组)。那是一大堆的代码和数据,仅仅是为了三个整数值。
Shrubbery shrub = Shrubbery.GROUND;
这会引起一个静态属性的调用,如果GROUND是一个静态的Final变量,编译器会把它当做一个常数嵌套在代码里面。
 
 

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原文:http://www.cnblogs.com/aiguozhe/p/3730848.html

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