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cocos2d.js

时间:2016-11-09 19:32:24      阅读:220      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1、节点是Cocos2d最基础的东西

2、坐标与普通数学坐标一致

3、children属性表示节点的孩子,父节点位置变化,它包含的子节点也会跟着变化,以整体的形势移动

4、层(layer),

    新建层:var layer = new cc.Layer();

    把层添加到舞台上:scene.addChild(layer);

    再把子节点添加到这个层上:layer.addChild(child);

    

5、实现纯色背景:LayerColor

6、实现渐变的层:LayerGradient

7、Sprite加载背景图,障碍物

  var ball = new cc.Sprite("res//item_2.png");

8、cc.director.getWinSize活的窗口的设计尺寸

 

cocos2d.js

原文:http://www.cnblogs.com/shenq/p/6047851.html

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