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Unity3D 响应摇杆

时间:2016-11-11 19:43:44      阅读:284      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button0))
			{
				Debug.Log("Joystick1Button0");
			}
			if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button1) || Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))
			{
				PlatformUtil.ExitUnityActivity.Exit();
			}

			if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button2))
			{
				Debug.Log("Joystick1Button2");
			}
			if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button3))
			{
				Debug.Log("Joystick1Button3");
			}       

  

Unity3D 响应摇杆

原文:http://www.cnblogs.com/mrblue/p/6055323.html

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