#include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Obj { public: Obj(void){cout<<"Obj(void)"<<" "<<countOne<<endl;countOne++;} Obj(int x){cout<<"Obj(int x)"<<" "<<countThree++<<endl;} Obj(const Obj &b) {cout<<"复制构造函数:"<<endl;} ~Obj(void){cout<<"Destroy"<<" "<<countTwo++<<endl;} void GetCount(int x){ countOne = x;} private: static int countOne; static int countTwo; static int countThree; static int countFour; }; int Obj::countOne(0); int Obj::countTwo(0); int Obj::countThree(0); int main (void) { vector<Obj> obj(10); vector<Obj> obj2(10,0); return 0; }
结果如下:
//执行了构造函数2次,20次复制构造函数,析构函数22次
//我想提出的问题是上图中第1-3行
//在第一次使用vector和第二次使用vector之间为什么执行一次析构函数
//[补充]这是老师的回答
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace
std;
class Obj
{
public:
Obj(void){cout<<"Obj(void)"<<"
"<<countOne<<endl;countOne++;}
Obj(int x){cout<<"Obj(int
x)"<<"
"<<countThree++<<endl;}
~Obj(void){cout<<"Destroy"<<"
"<<countTwo++<<endl;}
void GetCount(int x){ countOne =
x;}
private:
static int countOne;
static int countTwo;
static int
countThree;
};
int Obj::countOne(0);
int Obj::countTwo(0);
int Obj::countThree(0);
int main (void)
{
//关于vector的说明以及其构造函数与析构函数
//以下调用是调用的vector<Obj>模板类的构造函数
vector(size_type n, const Obj& v = Obj());
//在vector的构造函数调用过程中使用了默认形参const Obj& v=
Obj(),会自动调用一次Obj的默认构造函数,
//然后vector类的构造函数内部中会自己调用Obj的拷贝构造函数创建10个拷贝,离开vector的构造函数后会自动调用Obj的析构函数销毁默认形参v
vector<Obj>
obj(10);
//以下调用也是调用了vector<Obj>模板类的构造函数 vector(size_type n, const
Obj& v = Obj());
//不同的是第二个参数传递的本应是一个Obj类型的引用或不设置,而这里却使用了整型参数,但这不是错误,因为做使用参数传递时,系统会自动
//寻找是匹配的参数,如果没有匹配的参数,还会用参数去匹配类类型的形参的构造函数参数,这里就是这种情况,这里是使用了Obj类的构造函数Obj(int x)
//同样,在vector类的构造函数内部中会自己调用Obj的拷贝构造函数创建10个拷贝,离开vector的构造函数后会自动调用Obj的析构函数销毁自动构造的形参
vector<Obj>
obj2(10,0);
return 0;
//在离开main函数时会调用vector的析构函数,它会自动调用其内嵌对象obj
2*10(两个vector对象,里面各有10个obj对象)次。
//所以其结果是两次构造函数(一次Obj(void),一次Obj(int
x),另外20构造函数是调用Obj类的默认拷贝构造函数Obj(const Obj&),所有没有输出),22次析构函数。
}
C\C++ vector 构造函数 & 析构函数,布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/wuchanming/p/3734437.html