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unity3d 启用某层设置

时间:2016-11-21 20:08:39      阅读:188      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1 << LayerMask.NameToLayer("Ground") 

只用某层

grounded = Physics2D.Linecast(transform.position, groundCheck.position, 1 << LayerMask.NameToLayer("Ground")); 

 

unity3d 启用某层设置

原文:http://www.cnblogs.com/leesymbol/p/6086393.html

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