本文已授权微信公众号:鸿洋(hongyangAndroid)在微信公众号平台原创首发。
号外!号外! 我正在参加CSDN2016年博客之星评选, 请大家给我投上一票.
这里是我的地址: http://blog.csdn.net/vote/candidate.html?username=qibin0506
当然了, 还有鸿洋的: http://blog.csdn.net/vote/candidate.html?username=lmj623565791
注意: 每天都可以投哇,每天没人有10张票~~~
好了, 下面进入今天的主题, 前几个月有幸参加了CSDN组织的MDCC移动开发者大会, 一天下来我最大的收获就是了解到了模块化开发, 回来之后我就一直在思考模块化的一些优点, 不说别的, 提供一种可插拔的开发方式就足够我们兴奋一会了~ 接下来自己开始尝试了一些小demo, 发现在模块化开发中最大的问题就是组件间通讯, 例如: 在模块化架构中, 商城和个人中心分别是两个独立的模块, 在开发阶段, 个人中心如何想要跳转商城的某个页面咋办? 这里就需要引入一个路由的概念了. 做过web开发的都知道, 在大部分web框架中url路由也是框架中很重要的组成部分, 如果大家对路由的概念还不是很清楚, 可以先来看一下我这篇go web开发之url路由设计来了解下路由的概念, 这里稍稍解释一下路由就是起到一个转发的作用.
一张图来体会一下路由的作用, 因为我本地没有UML工具, 新的还在下载中… 900M+, 我这网速有点受不了. 所以我选择KolourPaint手动绘制一张具有魔性的图片先来体会一下.
那到了我们Android开发中呢? 如果我们把项目模块化了, 那两个组件间进行通讯或者跳转, 我们一般构建Intent的方式就不再使用了, 很简单, 因为在模块A中根本找不到模块B中的C类, 这就需要我们自定义路由规则, 绕一道弯去进行跳转, 说白了就是给你的类起一个别名, 我们用别用去引用. 其实在我准备自己去实现一个路由的时候我是google了一些解决方案的, 这些方案大致可分为两种.
- 完全自己实现路由, 完全封装跳转参数
- 利用隐式意图跳转
对于这两种方式我总结了一下, 个人认为第一种方式封装的太多, 甚至有些框架是RESTFul like的, 这样的封装一是学习成本太高, 二是旧项目改动起来太麻烦. 那第二种方式呢? 利用隐式意图是一种不错的选择, 而且Android原生支持, 这也是大家在尝试模块化开发时的一个选择, 不过这种方式仅支持Activity, Service, BroadcastReceiver, 扩展性太差. 综上因素, 我还是决定自己实现一个路由, 参考自上面的局限性, 我们的路由具有一下2个特点.
- 上手简单, 目标是与原生方式一行代码之差就能实现Activity, Service, BroadcastReceiver调用.
- 扩展性强, 开发者可以任意添加自己的路由实现, 不仅仅局限于Activity, Service, BroadcastReceiver.
在了解具体实现代码之前, 我们先来了解一下新的路由怎么使用, 使用起来是不是符合上面两点, 首先我们先建立三个moduler, 分别是壳app, 商城模块shoplib, bbs模块bbslib. app模块就是我们的壳了, 我们需要利用app模块去打包, 而且app也是依赖shoplib和bbslib的, 所以我们可以在app的application里进行路由的注册.
public class App extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
setupRouter();
}
private void setupRouter() {
Router.router(ActivityRule.ACTIVITY_SCHEME + "shop.main", ShopActivity.class);
Router.router(ActivityRule.ACTIVITY_SCHEME + "bbs.main", BBSActivity.class);
}
}
这里注册了两个路由, 分别是商城模块的的ShopActivity和bbs模块的BBSActivity, 它们都是通过Router
类的静态方法router
方法进行注册的, 两个参数, 第一个参数是路由地址(也可以理解成别名), 第二个参数对应的类. 注册完了, 那接下来就是如何使用了, 我们来看看在商城模块如何跳转BBS模块吧.
public class ShopActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView tv = new TextView(this);
tv.setTextSize(50);
tv.setText("SHOP!!!");
setContentView(tv);
tv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent it = Router.invoke(ShopActivity.this, ActivityRule.ACTIVITY_SCHEME + "bbs.main");
startActivity(it);
}
});
}
}
主要代码是在click事件里, 我们调用了Router.invoke
方法, 第一个参数是当前Activity, 第二个参数就是我们前面注册的路由了, 这里都很好理解, 关键是看它的返回值, 这里直接返回了一个Intent, 这一点是最棒的~ 返回Intent也就是说明下面的代码和我们使用原生方式没有任何区别! 这一点符合上面我们说到的上手简单的目的.
至于第二点目标, 高扩展性, 大家可以实现Rule
接口自定义路由Rule, 然后调用Router.addRule(String scheme, Rule rule)
方法进行路由规则的注册. Rule接口的定义如下,
/**
* 路由规则接口<br/>
* Created by qibin on 2016/10/8.
*/
public interface Rule<T, V> {
/**
* 添加路由
* @param pattern 路由uri
* @param klass 路由class
*/
void router(String pattern, Class<T> klass);
/**
* 路由调用
* @param ctx Context
* @param pattern 路由uri
* @return {@code V} 返回对应的返回值
*/
V invoke(Context ctx, String pattern);
}
解释一下, 首先是Rule接口的两个范型, 第一个T是我们注册的路由类型, 例如前面使用的Activity类型, 第二个V是invoke
方法的返回值类型, 例如前面使用的Intent类型.至于自定义的代码, 这里我赖了~, 没有提供demo~~~ 大家可以尝试自定义一下.
接下来我们开始进入实现代码环节~ 在来是代码之前, 还是先来一张图了解下这个Router
的结构.
带着上面的图片, 我们来看代码, 首先我们来看看Router类, 毕竟我们在使用的时候都是在和Router打交道.
/**
* Usage: <br />
* <pre>
* step 1. 调用Router.router方法添加路由
* step 2. 调用Router.invoke方法根据pattern调用路由
* </pre>
* Created by qibin on 2016/10/9.
*/
public class Router {
/**
* 添加自定义路由规则
* @param scheme 路由scheme
* @param rule 路由规则
* @return {@code RouterInternal} Router真实调用类
*/
public static RouterInternal addRule(String scheme, Rule rule) {
RouterInternal router = RouterInternal.get();
router.addRule(scheme, rule);
return router;
}
/**
* 添加路由
* @param pattern 路由uri
* @param klass 路由class
* @return {@code RouterInternal} Router真实调用类
*/
public static <T> RouterInternal router(String pattern, Class<T> klass) {
return RouterInternal.get().router(pattern, klass);
}
/**
* 路由调用
* @param ctx Context
* @param pattern 路由uri
* @return {@code V} 返回对应的返回值
*/
public static <V> V invoke(Context ctx, String pattern) {
return RouterInternal.get().invoke(ctx, pattern);
}
}
哈, Router的代码很简单, 主要就是起到一个类似静态代理的作用, 主要的代码还是在RouterInternal
里, 那来看看RouterInternal
的结构吧.
public class RouterInternal {
private static RouterInternal sInstance;
/** scheme->路由规则 */
private HashMap<String, Rule> mRules;
private RouterInternal() {
mRules = new HashMap<>();
initDefaultRouter();
}
/**
* 添加默认的Activity,Service,Receiver路由
*/
private void initDefaultRouter() {
addRule(ActivityRule.ACTIVITY_SCHEME, new ActivityRule());
addRule(ServiceRule.SERVICE_SCHEME, new ServiceRule());
addRule(ReceiverRule.RECEIVER_SCHEME, new ReceiverRule());
}
/*package */ static RouterInternal get() {
if (sInstance == null) {
synchronized (RouterInternal.class) {
if (sInstance == null) {
sInstance = new RouterInternal();
}
}
}
return sInstance;
}
}
首先RouterInternal
是一个单例, 一个mRules
变量用来保存我们的路由规则, 在构造中我们注册了三个默认的路由规则, 这三个路由规则想都不用想就知道是Activity, Service和BroadcastReceiver的. 接下来看看其他的方法.
/**
* 添加自定义路由规则
* @param scheme 路由scheme
* @param rule 路由规则
* @return {@code RouterInternal} Router真实调用类
*/
public final RouterInternal addRule(String scheme, Rule rule) {
mRules.put(scheme, rule);
return this;
}
addRule
方法是添加路由规则的实现, 这里我们是直接向mRules
这个HashMap
中添加的.
private <T, V> Rule<T, V> getRule(String pattern) {
HashMap<String, Rule> rules = mRules;
Set<String> keySet = rules.keySet();
Rule<T, V> rule = null;
for (String scheme : keySet) {
if (pattern.startsWith(scheme)) {
rule = rules.get(scheme);
break;
}
}
return rule;
}
getRule
的作用是根据pattern
来获取规则, 这是一个私有的方法, 所以在使用的时候不需要关心, 它的原理很简单, 就是根据你的pattern
来匹配 scheme
来获取对应的Rule
.
/**
* 添加路由
* @param pattern 路由uri
* @param klass 路由class
* @return {@code RouterInternal} Router真实调用类
*/
public final <T> RouterInternal router(String pattern, Class<T> klass) {
Rule<T, ?> rule = getRule(pattern);
if (rule == null) {
throw new NotRouteException("unknown", pattern);
}
rule.router(pattern, klass);
return this;
}
这个router
方法就是我们添加路由的实现了, 首先我们根据路由的uri来获取对应的Rule
, 然后调用该Rule
的 router
方法, 至于Rule.router
方法如何实现的, 我们稍后看~
/**
* 路由调用
* @param ctx Context
* @param pattern 路由uri
* @return {@code V} 返回对应的返回值
*/
/*package*/ final <V> V invoke(Context ctx, String pattern) {
Rule<?, V> rule = getRule(pattern);
if (rule == null) {
throw new NotRouteException("unknown", pattern);
}
return rule.invoke(ctx, pattern);
}
invoke
方法就是我们调用的时候执行的代码的, 返回值T
是返回的Rule
范型中指定的类型, 例如前面的Intent
.
综上代码, 我们发现RouterInternal
其实就是一个管理Rule
的类, 具体的调用还是在各个Rule
中实现, 上面提到过, Rule
是一个接口, 它具有两个范型, 分别对应的调用 invoke
的返回值类型和我们要路由的类的类型. 解析来我们就来看看默认的几个路由规则是如何实现的.
对于Activity, Service, BroadcastReceiver的调用, 总结了一下, 它们其实都是返回的Intent
类型, 所以我们可以先构建一个指定返回值是Intent
的Base类型.
/**
* 返回Intent的路由规则的基类<br />
* Created by qibin on 2016/10/9.
*/
public abstract class BaseIntentRule<T> implements Rule<T, Intent> {
private HashMap<String, Class<T>> mIntentRules;
public BaseIntentRule() {
mIntentRules = new HashMap<>();
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void router(String pattern, Class<T> klass) {
mIntentRules.put(pattern, klass);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public Intent invoke(Context ctx, String pattern) {
Class<T> klass = mIntentRules.get(pattern);
if (klass == null) { throwException(pattern);}
return new Intent(ctx, klass);
}
/**
* 当找不到路由规则时抛出异常
* @param pattern 路由pattern
*/
public abstract void throwException(String pattern);
}
router
方法不多说, 还是向Map
中添加键值对, invoke
方法, 我们通过参数中的pattern
从mIntentRules
目标类, 然后构建一个Intent
返回, 最后一个throwException
是一个抽象方法, 用来在调用没有router
的类时抛出异常用~, 可以发现, 其实大部分的实现在这里都实现了, 对于Activity继承这个BaseIntentRule
,并且指定要路由类的类型是Activity, 并且实现throwException
方法就可以了.
/**
* activity路由规则<br />
* Created by qibin on 2016/10/8.
*/
public class ActivityRule extends BaseIntentRule<Activity> {
/** activity路由scheme*/
public static final String ACTIVITY_SCHEME = "activity://";
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void throwException(String pattern) {
throw new ActivityNotRouteException(pattern);
}
}
ActivityRule
首先继承了BaseIntentRule
并指定了范型是Activity
, 实现的throwException
方法也很简单, 就是抛出了一个ActivityNotRouteException
异常, 对于这个异常, 大家可以在文章最后的源码下载部分找到~ 看完ActivityRule
的实现, 其实其他两个默认Rule
的实现都一样了~ 大家也是自己去看代码吧.
其实实现一个路由很简单, 原理就是给我们要路由的类定义一个别名, 然后在调用的地方通过别名去调用. 而且在封装的时候尽量要符合现在用户的使用习惯, 不要过多的封装而忽略了使用者的感受.
好了, 这篇文章就到这里了, 文章中的代码大家可以到https://github.com/qibin0506/Module2Module一个模块化开发的小demo中找到~
原文:http://blog.csdn.net/qibin0506/article/details/53373412