简化图:
Java平台提供了一个全新的集合框架。“集合框架”主要由一组用来操作对象的接口组成。不同接口描述一组不同数据类型。
Java
2集合框架图
集合接口:6个接口(短虚线表示),表示不同集合类型,是集合框架的基础。
抽象类:5个抽象类(长虚线表示),对集合接口的部分实现。可扩展为自定义集合类。
实现类:8个实现类(实线表示),对接口的具体实现。
在很大程度上,一旦您理解了接口,您就理解了框架。虽然您总要创建接口特定的实现,但访问实际集合的方法应该限制在接口方法的使用上;因此,允许您更改基本的数据结构而不必改变其它代码。
·
Collection 接口是一组允许重复的对象。
· Set 接口继承 Collection,但不允许重复,使用自己内部的一个排列机制。
·
List 接口继承 Collection,允许重复,以元素安插的次序来放置元素,不会重新排列。
·
Map接口是一组成对的键-值对象,即所持有的是key-value pairs。Map中不能有重复的key。拥有自己的内部排列机制。
·
容器中的元素类型都为Object。从容器取得元素时,必须把它转换成原来的类型。
集合接口
1.Collection
接口
用于表示任何对象或元素组。想要尽可能以常规方式处理一组元素时,就使用这一接口。
(1)
单元素添加、删除操作:
boolean
add(Object o):将对象添加给集合
boolean
remove(Object o): 如果集合中有与o相匹配的对象,则删除对象o
(2)
查询操作:
int size()
:返回当前集合中元素的数量
boolean isEmpty()
:判断集合中是否有任何元素
boolean
contains(Object o) :查找集合中是否含有对象o
Iterator iterator() :返回一个迭代器,用来访问集合中的各个元素
(3) 组操作
:作用于元素组或整个集合
boolean
containsAll(Collection c): 查找集合中是否含有集合c
中所有元素
boolean addAll(Collection c)
: 将集合c 中所有元素添加给该集合
void clear():
删除集合中所有元素
void
removeAll(Collection c) : 从集合中删除集合c
中的所有元素
void retainAll(Collection
c) : 从集合中删除集合c 中不包含的元素
(4) Collection转换为Object数组
:
Object[] toArray()
:返回一个内含集合所有元素的array
Object[]
toArray(Object[] a)
:返回一个内含集合所有元素的array。运行期返回的array和参数a的型别相同,需要转换为正确型别。
此外,您还可以把集合转换成其它任何其它的对象数组。但是,您不能直接把集合转换成基本数据类型的数组,因为集合必须持有对象。
“斜体接口方法是可选的。因为一个接口实现必须实现所有接口方法,调用程序就需要一种途径来知道一个可选的方法是不是不受支持。如果调用一种可选方法
时,一个 UnsupportedOperationException 被抛出,则操作失败,因为方法不受支持。此异常类继承 RuntimeException
类,避免了将所有集合操作放入 try-catch
块。”
Collection不提供get()方法。如果要遍历Collectin中的元素,就必须用Iterator。
1.1.AbstractCollection
抽象类
AbstractCollection 类提供具体“集合框架”类的基本功能。虽然您可以自行实现 Collection
接口的所有方法,但是,除了iterator()和size()方法在恰当的子类中实现以外,其它所有方法都由 AbstractCollection
类来提供实现。如果子类不覆盖某些方法,可选的如add()之类的方法将抛出异常。
1.2.Iterator
接口
Collection 接口的iterator()方法返回一个
Iterator。Iterator接口方法能以迭代方式逐个访问集合中各个元素,并安全的从Collection 中除去适当的元素。
(1)
boolean hasNext(): 判断是否存在另一个可访问的元素
Object
next(): 返回要访问的下一个元素。如果到达集合结尾,则抛出NoSuchElementException异常。
(2) void remove():
删除上次访问返回的对象。本方法必须紧跟在一个元素的访问后执行。如果上次访问后集合已被修改,方法将抛出IllegalStateException。
“Iterator中删除操作对底层Collection也有影响。”
迭代器是
故障快速修复(fail-fast)的。这意味着,当另一个线程修改底层集合的时候,如果您正在用 Iterator 遍历集合,那么,Iterator就会抛出
ConcurrentModificationException (另一种
RuntimeException异常)异常并立刻失败
2.List接口
List 接口继承了 Collection
接口以定义一个允许重复项的有序集合。该接口不但能够对列表的一部分进行处理,还添加了面向位置的操作。
(1)
面向位置的操作包括插入某个元素或 Collection 的功能,还包括获取、除去或更改元素的功能。在 List
中搜索元素可以从列表的头部或尾部开始,如果找到元素,还将报告元素所在的位置
:
void add(int index, Object
element): 在指定位置index上添加元素element
boolean addAll(int index, Collection c):
将集合c的所有元素添加到指定位置index
Object
get(int index): 返回List中指定位置的元素
int
indexOf(Object o):
返回第一个出现元素o的位置,否则返回-1
int
lastIndexOf(Object o)
:返回最后一个出现元素o的位置,否则返回-1
Object
remove(int index) :删除指定位置上的元素
Object set(int index, Object element) :用元素element取代位置index上的元素,并且返回旧的元素
(2)
List 接口不但以位置序列迭代的遍历整个列表,还能处理集合的子集:
ListIterator listIterator() :
返回一个列表迭代器,用来访问列表中的元素
ListIterator
listIterator(int index) :
返回一个列表迭代器,用来从指定位置index开始访问列表中的元素
List subList(int fromIndex, int toIndex)
:返回从指定位置fromIndex(包含)到toIndex(不包含)范围中各个元素的列表视图
“对子列表的更改(如 add()、remove() 和
set() 调用)对底层 List 也有影响。”
2.1.ListIterator接口
ListIterator
接口继承 Iterator
接口以支持添加或更改底层集合中的元素,还支持双向访问。ListIterator没有当前位置,光标位于调用previous和next方法返回的值之间。一个长度为n的列表,有n+1个有效索引值:
Element(0) Element(1) Element(2) ... Element(n)
Index 1 2 3 ... n+1
(1)
void add(Object o): 将对象o添加到当前位置的前面
void set(Object o):
用对象o替代next或previous方法访问的上一个元素。如果上次调用后列表结构被修改了,那么将抛出IllegalStateException
异常。
(2) boolean hasPrevious():
判断向后迭代时是否有元素可访问
Object
previous():返回上一个对象
int
nextIndex():
返回下次调用next方法时将返回的元素的索引
int
previousIndex(): 返回下次调用previous方法时将返回的元素的索引
“正常情况下,不用ListIterator改变某次遍历集合元素的方向
— 向前或者向后。虽然在技术上可以实现,但previous() 后立刻调用next(),返回的是同一个元素。把调用
next()和previous()的顺序颠倒一下,结果相同。”
“我们还需要稍微再解释一下 add()
操作。添加一个元素会导致新元素立刻被添加到隐式光标的前面。因此,添加元素后调用 previous() 会返回新元素,而调用 next()
则不起作用,返回添加操作之前的下一个元素。”
2.2.AbstractList和AbstractSequentialList抽象类
有两个抽象的
List 实现类:AbstractList 和 AbstractSequentialList。像 AbstractSet 类一样,它们覆盖了 equals()
和 hashCode() 方法以确保两个相等的集合返回相同的哈希码。若两个列表大小相等且包含顺序相同的相同元素,则这两个列表相等。这里的 hashCode()
实现在 List 接口定义中指定,而在这里实现。
除了equals()和hashCode(),AbstractList和
AbstractSequentialList实现了其余 List
方法的一部分。因为数据的随机访问和顺序访问是分别实现的,使得具体列表实现的创建更为容易。需要定义的一套方法取决于您希望支持的行为。您永远不必亲自 提供的是
iterator方法的实现。
2.3. LinkedList类和ArrayList类
在“集合框架
”中有两种常规的 List 实现:ArrayList 和 LinkedList。使用两种 List
实现的哪一种取决于您特定的需要。如果要支持随机访问,而不必在除尾部的任何位置插入或除去元素,那么,ArrayList
提供了可选的集合。但如果,您要频繁的从列表的中间位置添加和除去元素,而只要顺序的访问列表元素,那么,LinkedList 实现更好。
“ArrayList
和 LinkedList 都实现 Cloneable
接口,都提供了两个构造函数,一个无参的,一个接受另一个Collection”
2.3.1.
LinkedList类
LinkedList类添加了一些处理列表两端元素的方法。
(1)
void addFirst(Object o):
将对象o添加到列表的开头
void addLast(Object
o):将对象o添加到列表的结尾
(2) Object getFirst():
返回列表开头的元素
Object getLast():
返回列表结尾的元素
(3) Object removeFirst():
删除并且返回列表开头的元素
Object
removeLast():删除并且返回列表结尾的元素
(4) LinkedList():
构建一个空的链接列表
LinkedList(Collection
c): 构建一个链接列表,并且添加集合c的所有元素
“使用这些新方法,您就可以轻松的把 LinkedList
当作一个堆栈、队列或其它面向端点的数据结构。”
2.3.2.
ArrayList类
ArrayList类封装了一个动态再分配的Object[]数组。每个ArrayList对象有一个capacity。这个capacity表示存储列表中元素的数组的容量。当元素添加到ArrayList时,它的capacity在常量时间内自动增加。
在向一个ArrayList对象添加大量元素的程序中,可使用ensureCapacity方法增加capacity。这可以减少增加重分配的数量。
(1)
void ensureCapacity(int minCapacity): 将ArrayList对象容量增加minCapacity
(2) void
trimToSize():
整理ArrayList对象容量为列表当前大小。程序可使用这个操作减少ArrayList对象存储空间。
2.3.2.1.
RandomAccess接口
一个特征接口。该接口没有任何方法,不过你可以使用该接口来测试某个集合是否支持有效的随机访问。ArrayList和Vector类用于实现该接口
3.Set接口
Set
接口继承 Collection 接口,而且它不允许集合中存在重复项,每个具体的 Set 实现类依赖添加的对象的
equals()方法来检查独一性。Set接口没有引入新方法,所以Set就是一个Collection,只不过其行为不同。
3.1.
Hash表
Hash表是一种数据结构,用来查找对象。Hash表为每个对象计算出一个整数,称为Hash
Code(哈希码)。Hash表是个链接式列表的阵列。每个列表称为一个buckets(哈希表元)。对象位置的计算 index = HashCode %
buckets
(HashCode为对象哈希码,buckets为哈希表元总数)。
当你添加元素时,有时你会遇到已经填充了元素的哈希表元,这种情况称为Hash
Collisions(哈希冲突)。这时,你必须判断该元素是否已经存在于该哈希表中。
如果哈希码是合理地随机分布的,并且哈希表元的数量足够大,那么哈希冲突的数量就会减少。同时,你也可以通过设定一个初始的哈希表元数量来更好地控制哈
希表的运行。初始哈希表元的数量为 buckets = size * 150% + 1 (size为预期元素的数量)。
如果哈希
表中的元素放得太满,就必须进行rehashing(再哈希)。再哈希使哈希表元数增倍,并将原有的对象重新导入新的哈希表元中,而原始的哈希表元被删 除。load
factor(加载因子)决定何时要对哈希表进行再哈希。在Java编程语言中,加载因子默认值为0.75,默认哈希表元为101。
3.2.
Comparable接口和Comparator接口
在“集合框架”中有两种比较接口:Comparable接口和Comparator接口。像String和Integer等Java内建类实现
Comparable接口以提供一定排序方式,但这样只能实现该接口一次。对于那些没有实现Comparable接口的类、或者自定义的类,您可以通过
Comparator接口来定义您自己的比较方式。
3.2.1.
Comparable接口
在java.lang包中,Comparable接口适用于一个类有自然顺序的时候。假定对象集合是同一类型,该接口允许您把集合排序成自然顺序。
(1)
int compareTo(Object o):
比较当前实例对象与对象o,如果位于对象o之前,返回负值,如果两个对象在排序中位置相同,则返回0,如果位于对象o后面,则返回正值
在 Java 2
SDK版本1.4中有二十四个类实现Comparable接口。下表展示了8种基本类型的自然排序。虽然一些类共享同一种自然排序,但只有相互可比的类才能排序。
类 | 排序 |
BigDecimal,BigInteger,Byte, Double, Float,Integer,Long,Short | 按照数字大小排序 |
Character | 按 Unicode 值的数字大小排序 |
String | 按字符串中字符 Unicode 值排序 |
利用Comparable接口创建您自己的类的排序顺序,只是实现compareTo()方法的问题。通常就是依赖几个数据成员的自然排序。同时类也应该覆盖equals()和hashCode()以确保两个相等的对象返回同一个哈希码。
3.2.2.
Comparator接口
若一个类不能用于实现java.lang.Comparable,或者您不喜欢缺省的Comparable行为并想提供自己的排序顺序(可能多种排序方式),你可以实现Comparator接口,从而定义一个比较器。
(1)int
compare(Object o1, Object o2):
对两个对象o1和o2进行比较,如果o1位于o2的前面,则返回负值,如果在排序顺序中认为o1和o2是相同的,返回0,如果o1位于o2的后面,则返回正值
“与Comparable相似,0返回值不表示元素相等。一个0返回值只是表示两个对象排在同一位置。由Comparator用户决定如何处理。如果两个不相等的元素比较的结果为零,您首先应该确信那就是您要的结果,然后记录行为。”
(2)boolean
equals(Object obj):
指示对象obj是否和比较器相等。
“该方法覆写Object的equals()方法,检查的是Comparator实现的等同性,不是处于比较状态下的对象。”
3.3.
SortedSet接口
“集合框架”提供了个特殊的Set接口:SortedSet,它保持元素的有序顺序。SortedSet接口为集的视图(子集)和它的两端(即头和尾)
提供了访问方法。当您处理列表的子集时,更改视图会反映到源集。此外,更改源集也会反映在子集上。发生这种情况的原因在于视图由两端的元素而不是下标元素
指定,所以如果您想要一个特殊的高端元素(toElement)在子集中,您必须找到下一个元素。
添加到SortedSet实现类的元素必须实现Comparable接口,否则您必须给它的构造函数提供一个Comparator接口的实现。
TreeSet类是它的唯一一份实现。
“因为集必须包含唯一的项,如果添加元素时比较两个元素导致了0返回值(通过Comparable的compareTo()方法或Comparator
的compare()方法),那么新元素就没有添加进去。如果两个元素相等,那还好。但如果它们不相等的话,您接下来就应该修改比较方法,让比较方法和 equals()
的效果一致。”
(1)
Comparator comparator():
返回对元素进行排序时使用的比较器,如果使用Comparable接口的compareTo()方法对元素进行比较,则返回null
(2) Object
first(): 返回有序集合中第一个(最低)元素
(3) Object last(): 返回有序集合中最后一个(最高)元素
(4)
SortedSet subSet(Object fromElement, Object toElement):
返回从fromElement(包括)至toElement(不包括)范围内元素的SortedSet视图(子集)
(5) SortedSet
headSet(Object toElement): 返回SortedSet的一个视图,其内各元素皆小于toElement
(6) SortedSet
tailSet(Object fromElement):
返回SortedSet的一个视图,其内各元素皆大于或等于fromElement
3.4.
AbstractSet抽象类
AbstractSet类覆盖了Object类的equals()和hashCode()方法,以确保两个相等的集返回相同的哈希码。若两个集大小相等
且包含相同元素,则这两个集相等。按定义,集的哈希码是集中元素哈希码的总和。因此,不论集的内部顺序如何,两个相等的集会有相同的哈希码。
3.4.1.
Object类
(1) boolean equals(Object obj): 对两个对象进行比较,以便确定它们是否相同
(2)
int hashCode(): 返回该对象的哈希码。相同的对象必须返回相同的哈希码
3.5.
HashSet类类和TreeSet类
“集合框架”支持Set接口两种普通的实现:HashSet和TreeSet(TreeSet实现SortedSet接口)。在更多情况下,您会使用
HashSet 存储重复自由的集合。考虑到效率,添加到 HashSet 的对象需要采用恰当分配哈希码的方式来实现hashCode()方法。虽然大多数系统类覆盖了
Object中缺省的hashCode()和equals()实现,但创建您自己的要添加到HashSet的类时,别忘了覆盖
hashCode()和equals()。
当您要从集合中以有序的方式插入和抽取元素时,TreeSet实现会有用处。为了能顺利进行,添加到TreeSet的元素必须是可排序的。
3.5.1.HashSet类
(1)
HashSet(): 构建一个空的哈希集
(2) HashSet(Collection c): 构建一个哈希集,并且添加集合c中所有元素
(3)
HashSet(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空哈希集
(4) HashSet(int
initialCapacity, float loadFactor):
构建一个拥有特定容量和加载因子的空哈希集。LoadFactor是0.0至1.0之间的一个数
3.5.2.
TreeSet类
(1) TreeSet():构建一个空的树集
(2) TreeSet(Collection c):
构建一个树集,并且添加集合c中所有元素
(3) TreeSet(Comparator c):
构建一个树集,并且使用特定的比较器对其元素进行排序
“comparator比较器没有任何数据,它只是比较方法的存放器。这种对象有时称为函数对象。函数对象通常在“运行过程中”被定义为匿名内部类的一个实例。”
TreeSet(SortedSet
s): 构建一个树集,添加有序集合s中所有元素,并且使用与有序集合s相同的比较器排序
3.6.
LinkedHashSet类
LinkedHashSet扩展HashSet。如果想跟踪添加给HashSet的元素的顺序,LinkedHashSet实现会有帮助。
LinkedHashSet的迭代器按照元素的插入顺序来访问各个元素。它提供了一个可以快速访问各个元素的有序集合。同时,它也增加了实现的代价,因为
哈希表元中的各个元素是通过双重链接式列表链接在一起的。
(1) LinkedHashSet(): 构建一个空的链接式哈希集
(2)
LinkedHashSet(Collection c): 构建一个链接式哈希集,并且添加集合c中所有元素
(3) LinkedHashSet(int
initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空链接式哈希集
(4) LinkedHashSet(int initialCapacity,
float loadFactor):
构建一个拥有特定容量和加载因子的空链接式哈希集。LoadFactor是0.0至1.0之间的一个数
“为优化HashSet空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。TreeSet不包含调优选项,因为树总是平衡的。”
4.
Map接口
Map接口不是Collection接口的继承。Map接口用于维护键/值对(key/value
pairs)。该接口描述了从不重复的键到值的映射。
(1)
添加、删除操作:
Object put(Object key,
Object value):
将互相关联的一个关键字与一个值放入该映像。如果该关键字已经存在,那么与此关键字相关的新值将取代旧值。方法返回关键字的旧值,如果关键字原先并不存在,则返回null
Object remove(Object key):
从映像中删除与key相关的映射
void putAll(Map
t): 将来自特定映像的所有元素添加给该映像
void
clear(): 从映像中删除所有映射
“键和值都可以为null。但是,您不能把Map作为一个键或值添加给自身。”
(2)
查询操作:
Object get(Object key):
获得与关键字key相关的值,并且返回与关键字key相关的对象,如果没有在该映像中找到该关键字,则返回null
boolean containsKey(Object key):
判断映像中是否存在关键字key
boolean
containsValue(Object value):
判断映像中是否存在值value
int size():
返回当前映像中映射的数量
boolean isEmpty()
:判断映像中是否有任何映射
(3) 视图操作
:处理映像中键/值对组
Set keySet():
返回映像中所有关键字的视图集
“因为映射中键的集合必须是唯一的,您用Set支持。你还可以从视图中删除元素,同时,关键字和它相关的值将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。”
Collection
values():返回映像中所有值的视图集
“因为映射中值的集合不是唯一的,您用Collection支持。你还可以从视图中删除元素,同时,值和它的关键字将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。”
Set entrySet():
返回Map.Entry对象的视图集,即映像中的关键字/值对
“因为映射是唯一的,您用Set支持。你还可以从视图中删除元素,同时,这些元素将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。”
4.1.
Map.Entry接口
Map的entrySet()方法返回一个实现Map.Entry接口的对象集合。集合中每个对象都是底层Map中一个特定的键/值对。
通过这个集合的迭代器,您可以获得每一个条目(唯一获取方式)的键或值并对值进行更改。当条目通过迭代器返回后,除非是迭代器自身的remove()方
法或者迭代器返回的条目的setValue()方法,其余对源Map外部的修改都会导致此条目集变得无效,同时产生条目行为未定义。
(1) Object
getKey(): 返回条目的关键字
(2) Object getValue(): 返回条目的值
(3) Object
setValue(Object value): 将相关映像中的值改为value,并且返回旧值
4.2.
SortedMap接口
“集合框架”提供了个特殊的Map接口:SortedMap,它用来保持键的有序顺序。
SortedMap接口为映像的视图(子集),包括两个端点提供了访问方法。除了排序是作用于映射的键以外,处理SortedMap和处理
SortedSet一样。
添加到SortedMap实现类的元素必须实现Comparable接口,否则您必须给它的构造函数提供一个Comparator接口的实现。
TreeMap类是它的唯一一份实现。
“因为对于映射来说,每个键只能对应一个值,如果在添加一个键/值对时比较两个键产生了0返回值(通过Comparable的compareTo()方
法或通过Comparator的compare()方法),那么,原始键对应值被新的值替代。如果两个元素相等,那还好。但如果不相等,那么您就应该修改
比较方法,让比较方法和 equals() 的效果一致。”
(1) Comparator comparator():
返回对关键字进行排序时使用的比较器,如果使用Comparable接口的compareTo()方法对关键字进行比较,则返回null
(2) Object
firstKey(): 返回映像中第一个(最低)关键字
(3) Object lastKey(): 返回映像中最后一个(最高)关键字
(4)
SortedMap subMap(Object fromKey, Object toKey):
返回从fromKey(包括)至toKey(不包括)范围内元素的SortedMap视图(子集)
(5) SortedMap headMap(Object
toKey): 返回SortedMap的一个视图,其内各元素的key皆小于toKey
(6) SortedSet tailMap(Object
fromKey): 返回SortedMap的一个视图,其内各元素的key皆大于或等于fromKey
4.3.
AbstractMap抽象类
和其它抽象集合实现相似,AbstractMap
类覆盖了equals()和hashCode()方法以确保两个相等映射返回相同的哈希码。如果两个映射大小相等、包含同样的键且每个键在这两个映射中对
应的值都相同,则这两个映射相等。映射的哈希码是映射元素哈希码的总和,其中每个元素是Map.Entry接口的一个实现。因此,不论映射内部顺序如何,
两个相等映射会报告相同的哈希码。
4.4. HashMap类和TreeMap类
“集合框架”提供两种常规的
Map实现:HashMap和TreeMap (TreeMap实现SortedMap接口)。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap
是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和
equals()的实现。
这个TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
4.4.1.
HashMap类
为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。
(1) HashMap():
构建一个空的哈希映像
(2) HashMap(Map m): 构建一个哈希映像,并且添加映像m的所有映射
(3) HashMap(int
initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的哈希映像
(4) HashMap(int initialCapacity, float
loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的哈希映像
4.4.2.
TreeMap类
TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
(1)
TreeMap():构建一个空的映像树
(2) TreeMap(Map m): 构建一个映像树,并且添加映像m中所有元素
(3)
TreeMap(Comparator c): 构建一个映像树,并且使用特定的比较器对关键字进行排序
(4) TreeMap(SortedMap s):
构建一个映像树,添加映像树s中所有映射,并且使用与有序映像s相同的比较器排序
4.5.
LinkedHashMap类
LinkedHashMap扩展HashMap,以插入顺序将关键字/值对添加进链接哈希映像中。象LinkedHashSet一样,LinkedHashMap内部也采用双重链接式列表。
(1)
LinkedHashMap(): 构建一个空链接哈希映像
(2) LinkedHashMap(Map m):
构建一个链接哈希映像,并且添加映像m中所有映射
(3) LinkedHashMap(int initialCapacity):
构建一个拥有特定容量的空的链接哈希映像
(4) LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor):
构建一个拥有特定容量和加载因子的空的链接哈希映像
(5) LinkedHashMap(int initialCapacity, float
loadFactor,
boolean accessOrder):
构建一个拥有特定容量、加载因子和访问顺序排序的空的链接哈希映像
“如果将accessOrder设置为true,那么链接哈希映像将使用访问顺序而不是插入顺序来迭
代各个映像。每次调用get或者put方法时,相关的映射便从它的当前位置上删除,然后放到链接式映像列表的结尾处(只有链接式映像列表中的位置才会受到影响,哈希表元则不受影响。哈希表映射总是待在对应于关键字的哈希码的哈希表元中)。”
“该特性对于实现高速缓存的“删除最近最少使用”的原则很有用。例如,你可以希望将最常访问的映射保存在内存中,并且从数据库中读取不经常访问的对象。
当你在表中找不到某个映射,并且该表中的映射已经放得非常满时,你可以让迭代器进入该表,将它枚举的开头几个映射删除掉。这些是最近最少使用的映射。”
(6)
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest):
如果你想删除最老的映射,则覆盖该方法,以便返回true。当某个映射已经添加给映像之后,便调用该方法。它的默认实现方法返回false,表示默认条件
下老的映射没有被删除。但是你可以重新定义本方法,以便有选择地在最老的映射符合某个条件,或者映像超过了某个大小时,返回true。
4.6.
WeakHashMap类
WeakHashMap是Map的一个特殊实现,它使用WeakReference(弱引用)来存放哈希表关键字。使用这种方式时,当映射的键在
WeakHashMap
的外部不再被引用时,垃圾收集器会将它回收,但它将把到达该对象的弱引用纳入一个队列。WeakHashMap的运行将定期检查该队列,以便找出新到达的
弱应用。当一个弱引用到达该队列时,就表示关键字不再被任何人使用,并且它已经被收集起来。然后WeakHashMap便删除相关的映射。
(1)
WeakHashMap(): 构建一个空弱哈希映像
(2) WeakHashMap(Map t):
构建一个弱哈希映像,并且添加映像t中所有映射
(3) WeakHashMap(int initialCapacity):
构建一个拥有特定容量的空的弱哈希映像
(4) WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor):
构建一个拥有特定容量和加载因子的空的弱哈希映像
4.7.
IdentityHashMap类
IdentityHashMap也是Map的一个特殊实现。在这个类中,关键字的哈希码不应该由hashCode()方法来计算,而应该由
System.identityHashCode方法进行计算(即使已经重新定义了hashCode方法)。这是Object.hashCode根据对象
的内存地址来计算哈希码时使用的方法。另外,为了对各个对象进行比较,IdentityHashMap将使用==,而不使用equals方法。
换句话说,不同的关键字对象,即使它们的内容相同,也被视为不同的对象。IdentityHashMap类可以用于实现对象拓扑结构转换
(topology-preserving object graph
transformations)(比如实现对象的串行化或深度拷贝),在进行转换时,需要一个“节点表”跟踪那些已经处理过的对象的引用。即使碰巧有对
象相等,“节点表”也不应视其相等。另一个应用是维护代理对象。比如,调试工具希望在程序调试期间维护每个对象的一个代理对象。
“IdentityHashMap类不是一般意义的Map实现!它的实现有意的违背了Map接口要求通过equals方法比较对象的约定。这个类仅使用在很少发生的需要强调等同性语义的情况。”
(1)
IdentityHashMap ():
构建一个空的全同哈希映像,默认预期最大尺寸为21
“预期最大尺寸是映像期望把持的键/值映射的最大数目”
(2) IdentityHashMap
(Map m): 构建一个全同哈希映像,并且添加映像m中所有映射
(3) IdentityHashMap (int expectedMaxSize):
构建一个拥有预期最大尺寸的空的全同哈希映像。放置超过预期最大尺寸的键/值映射时,将引起内部数据结构的增长,有时可能很费时 。
原文:http://www.cnblogs.com/seniorsa/p/3737795.html