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《游戏编程模式》(1)

时间:2016-12-17 17:04:07      阅读:203      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

第二遍读了,第一遍在网上啃了英文版,出了中文版的买了一本。记一些自己觉得有价值的东西吧。

Chapter One

衡量一个设计好坏的方法就是看它应对变化的灵活性。

从理论上讲,解耦意味着在你进行扩展时仅需理解少量代码,然而抽象却增加了理解代码的难度。

如果你只是想验证游戏想法,那么对其精心设计架构意味着浪费时间。

开发时的因素权衡:长期开发速度、短期开发速度、游戏执行速度。

好的架构从长远来看改进了生产力,但维护它意味着每一个变化都需要更多的努力来保持代码的干净;最快编写的代码实现很少是运行最快的;优化需要消耗工程时间,但高度优化过的代码僵化、缺乏灵活性,难以改变。

保持简单性,代码量会变少;简单的代码并不会花费较少的时间,而是对代码的升华。

《游戏编程模式》(1)

原文:http://www.cnblogs.com/pandawuwyj/p/6189757.html

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