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延迟渲染 deferred Shading

时间:2016-12-18 01:52:18      阅读:220      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

流程:

1.先渲染一遍物体的位置,法线  和颜色  到三张纹理

2.在根据这三张纹理渲染一遍灯光

3.合成颜色图和灯光图  (ssao图)

 

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看上去好像灯光不多,其实我在这里加了200个灯,明天继续。。。

 

延迟渲染 deferred Shading

原文:http://www.cnblogs.com/dragon2012/p/6193630.html

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