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unity中三种调用其他脚本函数的方法

时间:2016-12-20 20:05:40      阅读:517      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()

第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数

第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").GetComponent<脚本名>().函数名(); //只能调用public类型函数

unity中三种调用其他脚本函数的方法

原文:http://www.cnblogs.com/wanggang550/p/6203660.html

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