android.graphics.Camera
在Android.graphics包里的Camera,可以理解为2D图形系统中的视角,或者照相机的机位,根据透视的原理我们可以实现一些简单的3D效果。
=Camera()=().reset().save().rotateX().rotateY().getMatrix().restore()
matrix.setScale(interpolatedTime, interpolatedTime);
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);
经常在中心缩放的应用中看到这段代码.
preTranslate是指在setScale前,平移,postTranslate是指在setScale后平移
注意他们参数是平移的距离,而不是平移目的地的坐标!
由于缩放是以(0,0)为中心的,所以为了把界面的中心与(0,0)对齐,就要preTranslate(-centerX, -centerY),
setScale完成后,调用postTranslate(centerX, centerY),再把图片移回来,这样看到的动画效果就是activity的界面图片从 中心不停的缩放了
注:centerX和centerY是界面中心的坐标
原文:http://kz1080.blog.51cto.com/3369782/1887743