一 Scroll+List ,拖动组件到exml。
List不能写定高度,不然无法自动扩展。
二 新建List条目皮肤, ListItemSkin皮肤
名字Label的文本{data.name}
头像Image的资源{data.headUrl}
三 代码设置数据源
将带头像和名字的数组hero封装到ArrayCollection中,然后赋值给List的数据源dataProvider即可。
private heroList:eui.List;
public constructor() {
super();
this.skinName = "HomeSceneSkin";
}
public childrenCreated(){
var heroArr:Array<Object> = [
{ headUrl:"off_png", name:"peter"},
{ headUrl:"off_png",name: "marry" },
{ headUrl: "off_png",name: "peter" },
{ headUrl: "off_png",name: "marry" },
{ headUrl: "off_png",name: "peter" },
{ headUrl: "off_png",name: "marry" }
];
this.heroList.dataProvider = new eui.ArrayCollection(heroArr);
}
原文:http://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/6250688.html