<html> <head> <meta charest="utf-8"> <title>test</title> <style> #div{ background:darkred; position:absolute; width:200px; height:200px; left:-200px; } #span1{ background: blue; position: relative; width:50px; top:0; left:200px; } #div2{ background: red; position:relative; left:350px; width:200px; height:200px; filter: alpha(opacity:30); opacity:0.3; } </style> <script> //这是速度动画 // window.onload = function () { // var div = document.getElementById("div"); // div.onmouseover = function(){ // start1(0); // } // div.onmouseout = function(){ // start1(-200); // } // }; // var timer=null; // function start1(target) { // var speed = 0; // clearInterval(timer); // var div = document.getElementById("div"); // timer = setInterval(function () { // //用来判断该加还是该减 // if (div.offsetLeft > target) { // speed = -10; // } // else { // speed = 10; // } // //用来判断当达到目标值时的操作 // if (div.offsetLeft == target) { // clearInterval(timer); // } else { // div.style.left = div.offsetLeft + speed + "px"; // } // }, 30) // } //下面是分散的函数,上面的是把两个函数联合起来了 // function start(){ // clearInterval(timer); // var div = document.getElementById("div"); // timer = setInterval(function () { // if(div.offsetLeft===0) // { // clearInterval(timer);} // else // { // div.style.left = div.offsetLeft + 10 + "px";} // },30); // } // function stop(){ // clearInterval(timer); // var div = document.getElementById("div"); // timer = setInterval(function () { // if(div.offsetLeft == -200) // { // clearInterval(timer);} // else // { // div.style.left = div.offsetLeft - 10 + "px";} // },30); // } //这是透明度动画 window.onload = function () { var div2 = document.getElementById("div2"); div2.onmouseover = function () { start(80); }; div2.onmouseout = function () { start(30); } }; var timer = null; var opacity = 30;//当前透明度,初始值为30 function start(target){ clearInterval(timer); var speed ; var div2 = document.getElementById("div2"); timer = setInterval(function () { if(opacity > target)//如果当前的透明度大于目标值 {speed = -10;} else {speed = 10;} if(opacity == target)//如果当前的透明度等于目标值,就结束定时器 {clearInterval(timer);} else{ opacity += speed; div2.style.filter = "alpha(opacity:" + opacity +");"; div2.style.opacity = opacity/100; } },300) } //这里是缓冲动画 // window.onload = function () { // var div = document.getElementById("div"); // div.onmouseover = function(){ // start1(0); // }; // div.onmouseout = function(){ // start1(-200); // } // }; // var timer=null; // function start1(target) { // clearInterval(timer); // var div = document.getElementById("div"); // timer = setInterval(function () { // var speed = (target - div.offsetLeft)/20; // console.log(div.offsetLeft); // //这里值得注意的是,因为CSS中的像素大小都是整数的,所以一定要记得把speed取整,且应该是向上取整的, // //而对于正数,向上取整为 Math.ceil(),而对于负数要用Math.floor() // if(speed>0) // speed = Math.ceil(speed); // else // speed = Math.floor(speed); // //用来判断当达到目标值时的操作 // if (div.offsetLeft == target) { // clearInterval(timer); // } else { // div.style.left = div.offsetLeft + speed + "px"; // } // }, 30) // } </script> </head> <body> <div id="div"><span id="span1">cccccccc</span></div> <div id="div2">jjjj</div> </body> </html>
<html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>test</title> <style> #div ul { list-style: none; } #div ul li{ width:200px; height:200px; margin:40px; background: red; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3; } /*div{*/ /*background:red;*/ /*width:200px;*/ /*height:200px;*/ /*filter:alpha(opacity:30);*/ /*opacity:0.3;*/ /*margin:30px;*/ /*}*/ </style> <script> window.onload = function () { var div = document.getElementsByTagName("li"); for (var i = 0;i<div.length;i++){ div[i].timer = null;//这里应该是为每一个元素都定义一个timer,不然后面每个元素都会争抢timer,导致不好的效果。 div[i].onmouseover = function () { start (this,400); }; div[i].onmouseout = function () { start(this,200); } } }; //var timer = null;这里就不能再像这样定义一个公用的timer了,而是要为每一个元素都定义一个timer function start(obj,target) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var speed = (target - obj.offsetWidth)/10; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if(target == obj.offsetWidth) clearInterval(timer); else obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + "px"; },30); } // window.onload = function () { // var div = document.getElementsByTagName("div"); // for(var i=0;i<div.length;i++){ // div[i].alpha = 30; // div[i].timer = null; // div[i].onmouseover = function () { // start(this,100); // }; // div[i].onmouseout = function () { // start(this,30); // }; // } // }; // function start(obj,target){ // console.log("123"); // var speed = 0; // clearInterval(obj.timer); // obj.timer = setInterval(function () { // if(obj.alpha > target)//如果当前的透明度大于目标值 // { speed = -10;} // else // { speed = 10;} // // if(target == obj.alpha) // {clearInterval(obj.timer);} // else{ // obj.alpah += speed; // obj.style.filter = "alpha(opacity:" + obj.alpah + ");"; // obj.style.opacity = obj.alpha/100; // } // },30); // } </script> </head> <body> <div id="div"> <ul> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </div> <!--<div></div>--> <!--<div></div>--> <!--<div></div>--> </body> </html>
1.offsetWidth属性可以返回对象的padding+border+width属性值之和,style.width返回值就是定义的width属性值。 2.offsetWidth属性仅是可读属性,而style.width是可读写的。 3.offsetWidth属性返回值是整数,而style.width的返回值是字符串。 4.style.width仅能返回以style方式定义的内部样式表的width属性值。
例如:
#div{width:200px;height:200px; border:1px solid #ccc;}这样一个样式,当我们使用var div = document.getElementById("div");div.offsetWidth的值为202,200+1+1,;所以当我们使用div.style.width = div.offsetWidth- 1 + "px"时结果是宽度在增大,而不是减小。所以此时我们可以使用获取样式的方法来只获取到样式定义中的width(200)
function getStyle(obj.attr){ if(obj.currentStyle){ //currentStyle针对IE浏览器; return obj.currentStyle[attr];} else{return getComputedStyle(obj,flase)[attr];}} //getComputedStyle 针对Firefox浏览器
这样我们就可以这样使用了,div.style.width = parseInt(getStyle(div,"width")) - 1 + "px";//其中parseInt就是将字符串转换Wie整形的数字。
同样这个方法是可以获取到其他的属性的,比如:div.style.font-size = parseInt(getStyle(div,"font-size")) - 1 + "px";等
原文:http://www.cnblogs.com/fireporsche/p/6287781.html