在上位机的设计过程中,有的时候需要增加些曲线显示,UI界面更改等操作。
在上位机上,从下位机接收到数据以后,不能直接在串口接收的线程中更改上述操作,会出现错误,这个
时候采用BeginInvoke线程方法,便可以杰觉这个问题。
//封装委托
private void UpdateStatus(string a)
{
this.MCUSendDataProcessing(a);
}
//事件委托出去
private delegate void UpdateStatusDelegate(string a);
//在使用时,调用
this.BeginInvoke(new UpdateStatusDelegate(UpdateStatus), new object[] {receive});
原文:http://www.cnblogs.com/achao123456/p/6338015.html