volley提供的功能:
Volley的优点
Volley的缺点
Volley中的概念
Volley
:Volley 对外暴露的 API,通过 newRequestQueue(…) 函数新建并启动一个请求队列RequestQueue。
Request
:表示一个请求的抽象类。StringRequest、JsonRequest、ImageRequest 都是它的子类,表示某种类型的请求。
RequestQueue
:表示请求队列,里面包含一个CacheDispatcher(用于处理走缓存请求的调度线程)、NetworkDispatcher数组(用于处理走网络请求的调度线程),一个ResponseDelivery(返回结果分发接口),通过 start() 函数启动时会启动CacheDispatcher和NetworkDispatchers。
CacheDispatcher
:一个线程,用于调度处理走缓存的请求。启动后会不断从缓存请求队列中取请求处理,队列为空则等待,请求处理结束则将结果传递给ResponseDelivery去执行后续处理。当结果未缓存过、缓存失效或缓存需要刷新的情况下,该请求都需要重新进入NetworkDispatcher去调度处理。
NetworkDispatcher
:一个线程,用于调度处理走网络的请求。启动后会不断从网络请求队列中取请求处理,队列为空则等待,请求处理结束则将结果传递给ResponseDelivery去执行后续处理,并判断结果是否要进行缓存。
ResponseDelivery
:返回结果分发接口,目前只有基于ExecutorDelivery的在入参 handler 对应线程内进行分发。
HttpStack
:处理 Http 请求,返回请求结果。目前 Volley 中有基于 HttpURLConnection 的HurlStack和 基于 Apache HttpClient 的HttpClientStack。
Network
:调用HttpStack处理请求,并将结果转换为可被ResponseDelivery处理的NetworkResponse。
Cache
:缓存请求结果,Volley 默认使用的是基于 sdcard 的DiskBasedCache。NetworkDispatcher得到请求结果后判断是否需要存储在 Cache,CacheDispatcher会从 Cache 中取缓存结果。
Volley请求流程图
public static RequestQueue newRequestQueue(Context context)
public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack)
其中这个类里面有两个重载的静态方法,在第二个构造函数中会创建一个HttpStack。
if (stack == null) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
stack = new HurlStack();
} else {
// Prior to Gingerbread, HttpUrlConnection was unreliable.
// See: http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html
stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
}
}
得到HttpStack,然后通过它构造一个代表网络(NetWork)的具体实现BasicNetWork
。接着又会创建一个代表缓存(Cache)的基于Disk的具体实现DiskBaseCache
。最后将网络和缓存都传入构建一个RequestQueue,启动这个RequestQueue。
Network network = new BasicNetwork(stack);
RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
queue.start();
return queue;
/*
* 实例化一个RequestQueue,其中start()主要完成相关工作线程的开启,
* 比如开启缓存线程CacheDispatcher先完成缓存文件的扫描, 还包括开启多个NetworkDispatcher访问网络线程,
* 该多个网络线程将从 同一个 网络阻塞队列中读取消息
*
* 此处可见,start()已经开启,所有我们不用手动的去调用该方法,在start()方法中如果存在工作线程应该首先终止,并重新实例化工作线程并开启
* 在访问网络很频繁,而又重复调用start(),势必会导致性能的消耗;但是如果在访问网络很少时,调用stop()方法,停止多个线程,然后调用start(),反而又可以提高性能,具体可折中选择
*/
我们平时大多采用Volly.newRequestQueue(context)的默认实现,构建 RequestQueue。通过源码可以看出,我们可以抛开 Volley 工具类构建自定义的 RequestQueue,采用自定义的HttpStatck,采用自定义的Network实现,采用自定义的 Cache 实现等来构建RequestQueue。
RequestQueue.java
Volley框架的核心类,将请求request加入到一个运行的RequestQueue中,来完成请求操作。
主要的成员变量
Request维护两个基于优先级的Request队列,缓存请求队列和网络请求队列。
/** The cache triage queue.
* 缓存队列
* */
private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue =
new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();
/** The queue of requests that are actually going out to the network.
* 网络队列
* */
private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mNetworkQueue =
new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();
private final Set<Request<?>> mCurrentRequests = new HashSet<Request<?>>();
启动队列
start方法总,开启一个缓存调度线程CacheDispatcher和n个网络调度线程NetworkDispatcher。
/**
* Starts the dispatchers in this queue.
* 如果该request可以被缓存,该request将会被添加至mCacheQueue队列中,待mCacheDispatcher线程从mCacheQueue.take()取出对象,
* 如果该request在mCache中不存在匹配的缓存时,该request将会被移交添加至mNetworkQueue队列中,待网络访问完成后,将关键头信息添加至mCache缓存中去!
*/
public void start() {
stop(); // Make sure any currently running dispatchers are stopped.
// Create the cache dispatcher and start it.
mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
mCacheDispatcher.start();
// Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size.
for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
mCache, mDelivery);
mDispatchers[i] = networkDispatcher;
networkDispatcher.start();
}
}
加入请求
/**
* Adds a Request to the dispatch queue.
* 将请求添加到队列中
* @param request The request to service
* @return The passed-in request
*/
public <T> Request<T> add(Request<T> request) {}
加入请求
(1). 首先从正在进行中请求集合mCurrentRequests中移除该请求。
(2). 然后查找请求等待集合mWaitingRequests中是否存在等待的请求,如果存在,则将等待队列移除,并将等待队列所有的请求添加到缓存请求队列中,让缓存请求处理线程CacheDispatcher自动处理。
CacheDispatcher.java
一个线程,用于调度处理走缓存的请求。启动后会不断从缓存请求队列中取请求处理,队列为空则等待,请求处理结束则将结果传递给ResponseDelivery去执行处理,当结果为缓存过、缓存失效或缓存需要刷新的情况下,该请求都需要重新进入NetworkDispatcher去调度处理。
NetworkDispatcher.java
一个线程,用于调度处理走网络的请求。启动后会不断从网络请求队列中取请求处理,队列为空则等待,请求处理结束则将结果传递给 ResponseDelivery 去执行后续处理,并判断结果是否要进行缓存。
BasicNetwork.java
实现 Network,Volley 中默认的网络接口实现类。调用HttpStack处理请求,并将结果转换为可被ResponseDelivery处理的NetworkResponse。
@Override
public NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError
最终Request是经过HTTPStack
来完成最后的请求操作。
参考:
原文:http://blog.csdn.net/lebron_xia/article/details/54667945