1.函数
有时程序中要多次实现某一功能,就需要多次重复编写实现此功能的代码,这使程序不精练。因此需要模块化程序设计的思想。
函数的返回值要匹配,若函数有返回值可以不接受,但是函数没有返回值不能接受。
传参时实参要与形参匹配。
函数必须先定义才能使用。
若函数申明了之后没有实现,编译过程中不会出现错误,但链接运行时会出错。
形参与实参地址不同当值传递时,函数形参发生改变,但实参没有改变。
2.数组
三值合一:
ar访问的是数组名的值,而这个值恰好是首元素的地址。
&ar[0]对数组首元素求地址
&ar是求整个数组空间的地址(恰好是首元素的地址)
多维数组都可以转化为一维数组。
二维数组初始化时行可以缺省,但列不可以缺省。
访问地址得到值只对字符数组成立,对其他数组的访问都只能得到地址
注意\0和字符数组越界的问题。
数组的大小用sizeof,数组的实际大小用strlen
双引号存的是字符串(系统默认加\0),单引号存单个字符
数组访问的底层是指针形式的访问
数组名作为形参退化为指针(只针对一维数组)
3.字符串
字符指针存放的是地址,字符串常量保存在静态常量区值不能改变,字符数组存放的是若干个元素,字符是变量,可以进行赋值改变
指针可以对指针赋值,但数组名不可以对数组名赋值。
4.数组指针与指针数组 函数指针和指针函数
(*ar)[10] //数组指针,指向数组的指针,强调的是指针
*ar[10] //指针数组,存储指针的数组,强调的是数组
(*ar)() //函数指针,指向函数的指针,强调的是指针
*ar() //指针函数,返回指针的函数,强调的是函数
5.C之动态内存分配与释放
全局变量是分配在内存中的静态存储区的,非静态的局部变量是分配在内存中的动态存储区称为栈。
动态内存分配区域称为堆区,存放临时数据,这些数据不必在程序的声明部分定义,也不必等到函数结束后才释放,而是根据需要随时开辟随时释放。由于未在声明部分定义他们的变量或数组,因此不能通过变量名或者数组名去引用这些数据,只能通过指针来引用。
在编程时,大概把内存分为三个区域:
栈区:局部变量,在程序里面定义的
堆区:malloc calloc realloc函数开辟的,必须手动释放,否则会造成内存泄漏
静态常量区:静态变量,全局变量 只要主程序结束,生成在其中的变量就撤销
不可以定义void类型的变量,但可以定义void 类型的指针,void类型的指针可以接收一切类型的指针,想要把void型指针向真实类型转换,则必须进行强制类型转换
6.自定义类型
C之自定义类型:struct结构体,union联合体,enum枚举
7。指针
指针的本质就是相应类型的地址
原文:http://www.cnblogs.com/qingjiaowoxiaoxioashou/p/6350201.html