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饥荒补遗【二】界面

时间:2014-01-31 12:37:28      阅读:422      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
饥荒补遗---------------------系统ui{主界面}------mainscreen.lua 这个文件用来生成主界面,就是我们运行饥荒时显示的界面,我们通过修改这个文件,可以定 制自己mod的个性界面(不过我不赞同这样,你应该创建一个新的界面,之后修改代码,替换掉 mainscreen,而不是修改他,这个方法以后再say) 这个文件导入别的界面(设置界面,开始界面等),并生成一个基本界面对象,控制别的界面的显 示与隐藏. 从一个最简单的函数说起,MainScreen:Settings(328行),在主界面调用这个函数时,弹出设置窗 口,我们来看一下这个函数时怎样实现的.在饥荒里,都用一个FrontEnd(见FrontEn.lua)类的实 例TheFrontEnd,这个就是前端显示,在这个对象里,有一个弹出窗口的函数(PushScreen 330行), 这个函数接受一个界面作为参数,并显示出这个界面. 这个函数很重要很重要很重要,假如你自己做了一个界面,就可以用这个函数调用了. MainScreen:Settings每一次调用,就是弹出一个设置窗口而已,我们再来看这个在什么时候被 调用(废话,一定在点击setting按钮时被调用了呗).妈的,这个函数没你们想得那样简单,很复 杂的说. 首先,在每一个界面(screen)里都用一个主要的函数(doinit 49 行),用来绘制这些个按钮啊,图 片啊,菜单啊.在主界面的doinit里,绘制了许多的控件,其中他调用了mainmenu(231,452 行) 函数来绘制菜单(就是在主窗口右边的那几个按键,就是传说中的菜单了),其中有一个菜单项 (OPTIONS,选项,471行),绑定了事件DoOptionsMenu(373),(就是我们单击这个菜单项时,就调 用DoOptionsMenu 函数) 调用了DoOptionsMenu()函数之后,主界面的menu 就随之改变(从原来的 开始 ,mods,选项, 退出.变成了设置,控制,制作组,更多游戏),其中的”设置”菜单项就,绑定了Settings 这个函数, 每一次我们点击:设置”菜单项,就调用Settings() 函数,弹出OptionsScreen(设置界面). 最后我们来看一下饥荒运行之后载入界面的过程,运行饥荒主程序,调用main.lua,再调用 mainfunction.lua,在mainfunction.lua文件里有一个Start(开始,594行)函数,调用这个函数,生成 一个FrontEnd类的实例TheFrontEnd,再调用gamelogic.lua文件,这个文件里的 DoResetAction(976)函数,生成一个新的主界面MainScreen对象,之后调用 TheFrontEnd:ShowScreen(1010行)来显示界面. 行了,说完了,最后提醒一下,我们修改gamelogic.lua里的DoResetAction函数,可以更改饥荒的 默认界面.

饥荒补遗【二】界面

原文:http://www.cnblogs.com/czfblog/p/jh2.html

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