此问题有待进一步研究。
Qt与Cocos2dx结合之后,cocos2dx一运行就会崩溃,经过反复排查,确定问题出在Director::drawScene中:
// Draw the Scene void Director::drawScene() { // calculate "global" dt calculateDeltaTime(); if (_openGLView) { //_openGLView->pollEvents(); //TODO:Eagle Lau:qt will crash in mac, find how later //出问题的代码 } //tick before glClear: issue #533 if (! _paused) { _eventDispatcher->dispatchEvent(_eventBeforeUpdate); _scheduler->update(_deltaTime); _eventDispatcher->dispatchEvent(_eventAfterUpdate); } ...
将这句注释掉以后就不会崩溃了。
至于为什么cocos2dx独立运行不会,但通过Qt的QTimer调进去就会,有待进一步研究。
如果Qt和cocos2dx结合编程遇到一进游戏就崩溃的问题,可以看看是不是这个原因
原文:http://www.cnblogs.com/eaglelun/p/6354243.html