?构造块——这些是基本UML建模元素、关系和图。
?公共机制——表达语义细节的公共规定。
?构架——系统构架的UML视图。
?结构物件:UML模型的名词,如类、接口、协作、用例、活动类、组件、节点。
?行为物件:UML模型的动词,如交互、状态机。
?组物件:包,它用于把语义上相关的建模元素分组为内聚的单元。
?注解物件:注解,它附加到模型以捕获特殊信息。
?逻辑视图:捕获问题域的词汇,作为类和对象的集合。重点是展示对象和类是如何组成系统、实现所需系统行为的
?进程视图:建模在我们系统中的可执行线程和进程作为活动类。其实,它是逻辑视图面向进程的变体,包含所有相同的制品。
?实现视图:对组成基于系统的物理代码的文件和组件进行建模。它同样展示出组件之间依赖,展示一组组件的配置管理以定义系统的版本。
?部署视图:建模把组件物理地部署到一组物理的、可计算节点上,如计算机和外设上。它允许你建模横跨分布式系统节点上的组件的分布。
?用例视图:所有其他视图都是从用例视图派生而来,该视图把系统的基本需求捕获为一组用例,并提供构造其他视图的基础。
原文:http://www.cnblogs.com/age2cn/p/3536545.html