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cocos2dx 3.x(for 循环让精灵从中间往上下两边排列)

时间:2017-01-30 14:02:53      阅读:327      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

最近很多游戏都喜欢房卡类的游戏,就是创建房间时(),选择玩法与规则,今天耗费2小时处理这个数学问题;例如选择规则两条,则背景框中间显示两条规则,若选择三条,则背景框中间显示三条规则与玩法,依次从中间往上下两边排列;

首先要先创建一个精灵的容器,把需要显示的精灵 push_back 进去,然后用一个for循环才好一次性处理。

int count = m_ruleSprites.size();//

    for (int i = 0;i < m_ruleSprites.size(); i++) {

        if(count>2)//选择规则动态改变坐标

        {

            count--;

            int a =count;

            m_ruleSprites[i]->setPosition(150, 665+10*(a-1)-(i*10));//没办法,本来就这一句话就搞定了,但是我的最尾后面是两个精灵来的,所以这也是调得久的原因,记录一下,避免下次有用。

        }

        m_boomNumberLabel->setPosition(Vec2(100,665-((i-1)*20)/2));

        m_remainRoundLabel->setPosition(Vec2(250,665-((i-1)*20/2)));

        m_boomSpite->setPosition(Vec2(75, 665-((i-1)*20/2)));

        m_remainRoundSpite->setPosition(Vec2(223, 665-((i-1)*20/2)));

    }

 注:此条件为X轴已知,只需排列Y轴即可,665为背景框Y轴的中点,20为精灵的高度。

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cocos2dx 3.x(for 循环让精灵从中间往上下两边排列)

原文:http://www.cnblogs.com/luorende/p/6341048.html

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