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unity3D中的Input按键方法检测

时间:2017-02-03 16:47:54      阅读:742      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一,按键的按下抬起等识别方法

 

void Update ()
    {
        int key1 = 0;
       int key2 = 0;
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A))
        {
            Debug.Log("A按下一次");
        }    
        if (Input.GetKey (KeyCode.A))
        {
            //记录按下的帧数,判断特定按键按下不抬起
            key1++;
            Debug.Log("A连按:" + key1+"");
        }
        if (Input.GetKeyUp (KeyCode.A))
        {
            //抬起后清空帧数
            key1=0;
            Debug.Log("A按键抬起");
        }
        if(Input.anyKeyDown)
        {
            //清空按下帧数,任意键按下识别方法,返回true
            key2=0;
            Debug.Log("任意键被按下");
        }
        if(Input.anyKey)
        {
           //若保持任意键按下,这key2会一直执行++,知道按键被抬起
            key2++;
            Debug.Log("任意键被长按"+key2+"");
        }
    } 

 

unity3D中的Input按键方法检测

原文:http://www.cnblogs.com/May-day/p/6362819.html

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