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Cocos2d-x Box2D物理引擎编译设置

时间:2014-05-26 03:37:26      阅读:302      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

在解决方案找到TestCpp项目,打开其属性=》C/C++ =》预处理器==》预处理器定义, 添加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”, 修改“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0”, 打开libExtensions项目同样找到预处理器定义, 添加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1” , 删除“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1”

 

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原文:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/26733711

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