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UGUI事件系统——事件顺序(一)输入处理

时间:2017-02-13 08:16:45      阅读:318      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

事件顺序处理流程

  1. 输入处理
  2. 射线检测
    射线检测——GraphicRaycaster
    射线检测——PhysicsRaycaster、Physics2DRaycaster
    忽略射线检测——CanvasGroup
    射线穿透物体的排序
  3. 分发事件消息

事件顺序处理流程

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输入处理

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                                函数继承关系

 

UGUI事件系统——事件顺序(一)输入处理

原文:http://www.cnblogs.com/yeting-home/p/6392230.html

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