iOS分类:
很多说法是只能添加方法,而不能添加成员变量或属性。
有些人可能知道,这种说法是不严谨的,并不是绝对不能添加变量。
解释如下:
我们知道在一个类中用@property声明属性,编译器会自动帮我们生成_成员变量
和setter/getter
,但分类的指针结构体中,根本没有属性列表。所以在分类中用@property声明属性,既无法生成_成员变量
也无法生成setter/getter
。
因此结论是:我们可以用@property声明属性,编译会通过,但run之后就会崩溃。
问题来了。。
既然报错的根本原因是使用了系统没有生成的setter/getter
方法,可不可以在手动添加setter/getter
来避免崩溃,完成调用呢?
其实是可以的。由于OC是动态语言,方法真正的实现是通过runtime
完成的,虽然系统不给我们生成setter/getter
,但我们可以通过runtime
手动添加setter/getter
方法。那具体怎么实现呢?
举例如下:
分类.h
#import "Programmer.h" @interface Programmer (Category) @property(nonatomic,copy) NSString *nameWithSetterGetter; //设置setter/getter方法的属性 - (void) programCategoryMethod; //分类方法 @end
分类.m
#import "Programmer+Category.h" #import <objc/runtime.h> static NSString *nameWithSetterGetterKey = @"nameWithSetterGetterKey"; @implementation Programmer (Category)
- (void)setNameWithSetterGetter:(NSString *)nameWithSetterGetter { objc_setAssociatedObject(self, &nameWithSetterGetterKey, nameWithSetterGetter, OBJC_ASSOCIATION_COPY); } - (NSString *)nameWithSetterGetter { return objc_getAssociatedObject(self, &nameWithSetterGetterKey); } - (void)programCategoryMethod { NSLog(@"实现分类方法"); } @end
重点就是两个runtime实现方法,如果不写这个,只要你申明了属性,运行肯定会报错;如果加了这两个方法,就能运行通过了,而且,我们在其他地方也能正常使用了
Programmer *programmer = [[Programmer alloc]init]; //通过runtime实现了setter/getter programmer.nameWithSetterGetter = @"有setter/getter"; //调用setter,成功 NSLog(@"%@",programmer.nameWithSetterGetter); //调用getter,成功
原文:http://www.cnblogs.com/yajunLi/p/6373292.html