游戏存档功能可以保存游戏中数据,让玩家游戏可以延续, 单机游戏更为重要。而CCUserDefault可以作轻量级数据库使用,用来存储数据,支持数据类型bool,int, float, double, string.
存储数据
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "value1"); //参数顺序:键,对应的值 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("integer", 10); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("float", 2.3f); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("double", 2.4); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("bool", true);
获取上面数据输出
string str = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("string");//参数:根据传入的键返回键值 CCLOG("str: %s", str.c_str()); int i = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("integer"); CCLOG("i: %d", i); float f = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("float"); CCLOG("f: %f", f); double d = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getDoubleForKey("double"); CCLOG("d: %f", d); bool b = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("bool"); if (b) CCLOG("bool is true"); else CCLOG("bool is false");
修改数据
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "test"); //修改string数据 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("float", 3.1413); //修改float数据 string str1 = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("string"); CCLOG("str1: %s", str1.c_str()); float f2 =CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("float"); CCLOG("f2: %f", f2);
原文:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/26614059