首页 > 其他 > 详细

HudText的使用

时间:2017-02-15 21:14:38      阅读:820      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

我们在游戏中常常会遇到这样的情况,当我们对敌人造成伤害的时候,会在敌人的位置弹出伤害的数字,如下图所示:

技术分享

实现这样的效果,是使用NGUI_Hud_Text.unitypackage包里面的HUDText预制体来实现的

我们一般先给小狼的对象中添加一个空的子对象,假设名字叫做HUDTextShow,随后HUDText预制体要加上UI Follow Target脚本组件,他的作用是找到要显示的位置(小狼里面的空的子对象)。这是通过脚本来进行控制的。

    private GameObject hudtextFollow; //小狼身上的空的对象
private GameObject hudtextGo; public GameObject hudtextPrefab; private HUDText hudtext; private UIFollowTarget followTarget; void Awake() { hudtextFollow = transform.Find("HUDTextShow").gameObject; } void Start() { hudtextGo= NGUITools.AddChild(HUDTextParent._instance.gameObject, hudtextPrefab); hudtext = hudtextGo.GetComponent<HUDText>(); followTarget = hudtextGo.GetComponent<UIFollowTarget>(); followTarget.target = hudtextFollow.transform; //找到要显示的位置 followTarget.gameCamera = Camera.main; }

  显示的信息如何添加呢?

 hudtext.Add("显示的信息", Color.gray, 1); //显示的信息,颜色,显示时间

  

     

  

 

HudText的使用

原文:http://www.cnblogs.com/cdpp/p/6403373.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!