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Opengl_14_环境光

时间:2017-02-16 23:09:16      阅读:200      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1,
光源颜色 * 物体表面颜色 => 得到反射回来的颜色
再乘以环境光的强度因素从而得到最终的颜色值。

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2,
获取键盘事件修改环境强度因素值。
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每次渲染的时候传入
光源颜色值和环境强度因素值。
glUniform3f(dirlight_colorlocation, directionallight.Color.x, directionallight.Color.y, directionallight.Color.z);

glUniform1f(dirlight_ambientintensitylocation, directionallight.AmbientIntensity);


3,

v++
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b++
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Opengl_14_环境光

原文:http://www.cnblogs.com/liuhan333/p/6407250.html

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