工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例 对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩 展性和尽量少的修改量。
个人理解:工厂模式就等于生产产品,工厂模式实例化对象,当你需要实例化一个对象,你发现不止一个选择(所有供选择的类都实现了同一个接口)的时候,针对这一情况写一个通用的方法(方法返回类型是那个共用的接口),这就是工厂模式了。
案例讲解:以两个工厂造车类和所有工厂操作类来实现工厂模式
宝马类
public class Bmw implements Volkswagen { public static final int ID = 1; @Override public void drive() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("宝马造车成功啦"); } @Override public String getName() { // TODO Auto-generated method stub return "宝马"; } }
奔驰类
public class Benz implements Volkswagen { public static final int ID = 0; @Override public void drive() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("奔驰造车成功了"); } @Override public String getName() { // TODO Auto-generated method stub return "奔驰"; } }
Volkswagen.Java
/*** * 产品操作 * @author zq * */ public interface Volkswagen { void drive(); String getName(); }
工厂类
/*** * 工厂类 * @author zq * */ public class VehicleVolkswagenFactory { public Volkswagen createVolkswagen(int id) { Volkswagen volkswagen=null; switch (id) { case Benz.ID: volkswagen=new Benz(); break; case Bmw.ID: volkswagen=new Bmw(); break; default: break; } return volkswagen; } //反射得到 public Volkswagen createVolkswagen(Class <? extends Volkswagen> clazz){ Volkswagen volkswagen = null; try { volkswagen = clazz.newInstance(); } catch (InstantiationException e) { e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } return volkswagen; } }
Activity.Java
public class VehicleActivity extends Activity { TextView tv_benz,tv_bmx; VehicleVolkswagenFactory factory; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.vehicle_activity); factory = new VehicleVolkswagenFactory(); initViewBenz(); initViewBmw(); } private void initViewBenz() { // TODO Auto-generated method stub tv_benz=(TextView) findViewById(R.id.tv_benz); Volkswagen volkswagen=factory.createVolkswagen(Benz.ID); tv_benz.setText(volkswagen.getName()); volkswagen.drive();//工厂相关方法 } private void initViewBmw() { // TODO Auto-generated method stub tv_bmx=(TextView) findViewById(R.id.tv_bmx); Volkswagen volkswagen=factory.createVolkswagen(Bmw.class); tv_bmx.setText("反射得到"+volkswagen.getName()); } }
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定
的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而
不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
原文:http://www.cnblogs.com/zhangqie/p/6411686.html