1. 搭建界面
1> 上半部分,固定的,可以用Storyboard实现
2> 下半部分,根据题目变化,可以考虑用代码实现
2. 图片的放大缩小
1> 放大过程
(1) 增加蒙版(遮罩),蒙版默认alpha =
0
(2) 将图片移动到视图的顶层 [self.view
bringSubviewToFront:图片的view];
(3) 计算图片的目标位置,将蒙版的alpha改为0.5,动画显示
2> 缩小过程
(1) 恢复图片位置,动画显示
(2) 隐藏蒙版,将蒙版的默认alpha改为0
提示:如果按钮的alpha = 0,则不能响应用户交互,类似于销毁了蒙版,而且不用重复创建
3. 加载数据,字典转模型(KVC)
1> KVC (key value coding)键值编码
KVC允许间接修改对象的属性值,是cocoa的大招![self setValuesForKeys:dict];
提示:使用setValuesForKeys要求类的属性必须在字典中存在。类中的属性可以比字典中的键值多,但是不能少!
2> 下一题按钮的交互
当到达最后一题时,禁用下一题按钮。
4. 游戏的交互部分实现
1> 增加答案视图和备选答案视图,简化按钮的布局
利用九宫格算法动态添加按钮
2> 点击备选按钮,文字到上面
3> 点击答案按钮,文字到下面
4> 答案的检测
(1)
错误,需要提示用户
(2) 正确,提示用户,自动进入下一题,进入到最后一题则提交成绩
5. 提示功能,成绩的增加和减少
6. 首尾工作
1> 图标
2> 启动画面
iTools 将手机中的应用程序导出到电脑上
搜索引擎: 疯狂猜图 ipa
IOS学习笔记 -- 基础-疯狂猜图实现流程,布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/wentianblog/p/3750494.html