为什么要学习设计模式?
可重用、可维护、可扩展、灵活性好
什么是简单工厂模式?
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂模式的好处?
(1)将具体业务和实现进行分离
(2)将多个具体业务之间进行解耦
解决的问题?
单独的类来创造实例的过程
实现方式?
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
UML图和角色?
(1)UML图
(2)角色和职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直 接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
简单工厂的优点和缺点?
优点:不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。
实战:计算器例子中的UML图和简单工厂
(1)UML图
(2)简单运算工厂类代码
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;"> public class OperationFactory { public static operation createOperate(string operate) { operation oper = null; switch(operate) { case "+": oper = new OperationAdd; break; case "-": oper = new OperationSub; break; case "*": oper = new OperationMul; break; case "/": oper = new OPerationDiv; break; } return oper; } }</span></span>
只要输入运算符号,工厂实例化出合适的对象,通过多态返回方式实现了计算器的结果。
原文:http://blog.csdn.net/zhangzijiejiayou/article/details/26946537