前期写代码的时候都会困惑这个实际的threadIdx(tid,实际的线程id)到底是多少,自己写出来的对不对,今天经过自己一些小例子的推敲,以及找到官网的相关介绍,总算自己弄清楚了。
在启动kernel的时候,要通过指定gridsize和blocksize才行,举下面的例子说说:
dim3 gridsize(2,2);
dim3 blocksize(4,4);
gridsize相当于是一个2*2的block,gridDim.x,gridDim.y,gridDim.z相当于这个dim3的x,y,z方向的维度,这里是2*2*1。序号从0到3,且是从上到下的顺序,就是说是下面的情况:
grid中的blockidx序号标注情况为: 0 2
1 3
blocksize则是指里面的thread的情况,blockDim.x,blockDim.y,blockDim.z相当于这个dim3的x,y,z方向的维度,这里是4*4*1.序号是0-15,也是从上到下的标注:
block中的threadidx序号标注情况: 0 4 8 12
1 5 9 13
2 6 10 14
3 7 11 15
应该这样子就一目了然了,然后求实际的tid的时候:
最后还发现了一个2D * 2D 表示threadid的二维位置的标示图, 适用于将每个threadid跟矩阵中的二维元素进行一一对应。
引文链接:threadIdx,blockIdx, blockDim, gridDim之间的区别与联系
GPU CUDA编程中threadIdx, blockIdx, blockDim, gridDim之间的区别与联系
原文:http://www.cnblogs.com/rainbow70626/p/6498738.html