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UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路

时间:2017-03-15 11:40:25      阅读:1440      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一般UI是处理于显示最高层级的,

 

因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture

然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充,

 

然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示

效果如下:

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UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路

原文:http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/6552884.html

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