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unity3D射线检测敌人是否在前方

时间:2014-02-02 17:30:28      阅读:1475      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
bubuko.com,布布扣
  //发射一条射线,去检测玩家是否在自己面前,用来随后的发射炮弹
            bool isForward = false;
            var TranformShootPoint = ai.WorkingMemory.GetItem<GameObject>("enemyShootPoint");
            Ray ray = new Ray(TranformShootPoint.transform.position, TranformShootPoint.transform.forward);
            RaycastHit hit;//这个是碰撞检测的目标
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 5))//传入的参数依次是:射线、射线碰撞物、射线检测距离
            {
                GameObject obj = hit.transform.gameObject;//得到碰撞的游戏对象
                if (obj.tag == "Player")
                {
                    isForward = true;
                }
               
            }
bubuko.com,布布扣

unity3D射线检测敌人是否在前方

原文:http://www.cnblogs.com/TouchAfflatus/p/3537135.html

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