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UIKit项目中加入cocos2d-x

时间:2014-02-02 17:36:18      阅读:402      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

/*折腾了很久,终于折腾出了,想要的结果,在已存在的UIKit项目中加入cocos2d-x,仅将过程与大家分享,如果你有更好的方法,欢迎交流*/

/*折腾环境:xcode5 +UIKit + cocos2d-x 2.1,现如今2dx已经发展到了3.0版本 不要吐槽版本太旧啦 */

/*仅限于ios*/

       将lib文件夹拖进xcode工程中,在新建一个cocos2d-x的项目。并将cocos2d-x building setting中的Header Seach Paths中的内容挨个复制到项目的Header Seach Paths中,如果还有路径相关的东西编译报错,则将该路径也添加到Header Seach Paths中

UIKit项目中加入cocos2d-x

原文:http://www.cnblogs.com/binglin92/p/3537137.html

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