线性结构(Linear Stucture)是数据结构(Data Structure)中最基本的结构,其特征用图形表示如下:
即:每个元素前面有且只有一个元素(称为“前驱”),同样后面有且只有一个元素(称为"后继")--注:起始元素的前驱认为是空,末尾元素的后继认为也是空,这样在概念上就不冲突了。
线性表(List)是线性结构的一种典型实现,它又可以分为:顺序表(SeqList)和链表(LinkList)二大类.
顺序表(SeqList)的基本特征为:元素在内部存储时是一个接一个在存储单元中按顺序存储的,所以只要知道"起始元素的存储地址"--
称为顺序表的基地址(Base
Address)以及顺序表中任何元素的位置(即它是第几个元素),就能直接定位到该元素的地址,从而直接访问到该元素的值。也就是说存储/读取每个元素
所用的时间是相同的,即所谓的“随机存取”
C#语言中数组(Array)在内存中占用的就是一组连续的存储区域,所以用数组来实现顺序表再适用不过。
先来定义线性表的通用接口IListDS.cs(注:DS为DataStructure的缩写)
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namespace
线性表 { public
interface IListDS<T> { //取得线性表的实际元素个数 int
Count(); //清空线性表 void
Clear(); //判断线性表是否为空 bool
IsEmpty(); //(在末端)追加元素 void
Append(T item); //在位置i“前面”插入元素item void
InsertBefore(T item, int
i); //在位置i“后面”插入元素item void
InsertAfter(T item, int
i); //删除索引i处的元素 T RemoveAt( int
i); //获得索引位置i处的元素 T GetItemAt( int
i); //返回元素value的索引 int
IndexOf(T value); //反转线性表的所有元素 void
Reverse(); } } |
顺序表(SeqList)的实现:
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using
System; using
System.Text; namespace
线性表 { /// <summary> /// 顺序表 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public
class SeqList<T> : IListDS<T> { private
int maxsize; private
T[] data; private
int last; //类索引器 public
T this [ int
index] { get { return
this .GetItemAt(index); } set { if
(index < 0 || index > last + 1) { Console.WriteLine( "Position is error" ); return ; } data[index] = value; } } //最后一个元素的下标 public
int Last { get
{ return
last; } } //最大容量 public
int Maxsize { get
{ return
this .maxsize; } set
{ this .maxsize = value; } } //构造函数 public
SeqList( int
size) { data = new
T[size]; maxsize = size; last = -1; } //返回链表的实际长度 public
int Count() { return
last + 1; } //清空 public
void Clear() { last = -1; } //是否空 public
bool IsEmpty() { return
last == -1; } //是否满 public
bool IsFull() { return
last == maxsize - 1; } //(在最后位置)追加元素 public
void Append(T item) { if
(IsFull()) { Console.WriteLine( "List is full" ); return ; } data[++last] = item; } /// <summary> ///前插 /// </summary> /// <param name="item">要插入的元素</param> /// <param name="i">要插入的位置索引</param> public
void InsertBefore(T item, int
i) { if
(IsFull()) { Console.WriteLine( "List is full" ); return ; } if
(i < 0 || i > last + 1) { Console.WriteLine( "Position is error" ); return ; } if
(i == last + 1) { data[last + 1] = item; } else { //位置i及i以后的元素,全部后移 for
( int
j = last; j >= i; j--) { data[j + 1] = data[j]; } data[i] = item; } ++last; } /// <summary> /// 后插 /// </summary> /// <param name="item"></param> /// <param name="i"></param> public
void InsertAfter(T item, int
i) { if
(IsFull()) { Console.WriteLine( "List is full" ); return ; } if
(i < 0 || i > last) { Console.WriteLine( "Position is error" ); return ; } if
(i == last) { data[last + 1] = item; } else { //位置i以后的元素(不含位置i),全部后移 for
( int
j = last; j > i; j--) { data[j + 1] = data[j]; } data[i+1] = item; } ++last; } /// <summary> /// 删除元素 /// </summary> /// <param name="i">要删除的元素索引</param> /// <returns></returns> public
T RemoveAt( int
i) { T tmp = default (T); if
(IsEmpty()) { Console.WriteLine( "List is empty" ); return
tmp; } if
(i < 0 || i > last) { Console.WriteLine( "Position is error!" ); return
tmp; } if
(i == last) { tmp = data[last]; } else { tmp = data[i]; //位置i以及i以后的元素前移 for
( int
j = i; j <= last; j++) { data[j] = data[j + 1]; } } --last; return
tmp; } /// <summary> /// 获取第几个位置的元素 /// </summary> /// <param name="i">第几个位置</param> /// <returns></returns> public
T GetItemAt( int
i) { if
(IsEmpty() || (i < 0) || (i > last)) { Console.WriteLine( "List is empty or Position is error!" ); return
default (T); } return
data[i]; } /// <summary> /// 定位元素的下标索引 /// </summary> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> public
int IndexOf(T value) { if
(IsEmpty()) { Console.WriteLine( "List is Empty!" ); return
-1; } int
i = 0; for
(i = 0; i <= last; i++) { if
(value.Equals(data[i])) { break ; } } if
(i > last) { return
-1; } return
i; } /// <summary> /// 元素反转 /// </summary> public
void Reverse() { T tmp = default (T); for
( int
i = 0; i <= last / 2; i++) { tmp = data[i]; data[i] = data[last-i]; data[last-i] = tmp; } } public
override string ToString() { StringBuilder sb = new
StringBuilder(); for
( int
i = 0; i <= last; i++) { sb.Append(data[i].ToString() + "," ); } return
sb.ToString().TrimEnd( ‘,‘ ); } } } |
测试代码片段:
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Console.WriteLine( "顺序表测试开始..." ); SeqList< string > seq = new
SeqList< string >(10); seq.Append( "x" ); seq.InsertBefore( "w" , 0); seq.InsertBefore( "v" , 0); seq.Append( "y" ); seq.InsertBefore( "z" , seq.Count()); Console.WriteLine(seq.Count()); //5 Console.WriteLine(seq.ToString()); //v,w,x,y,z Console.WriteLine(seq[1]); //w Console.WriteLine(seq[0]); //v Console.WriteLine(seq[4]); //z Console.WriteLine(seq.IndexOf( "z" )); //4 Console.WriteLine(seq.RemoveAt(2)); //x Console.WriteLine(seq.ToString()); //v,w,y,z seq.InsertBefore( "x" , 2); Console.WriteLine(seq.ToString()); //v,w,x,y,z Console.WriteLine(seq.GetItemAt(2)); //x seq.Reverse(); Console.WriteLine(seq.ToString()); //z,y,x,w,v seq.InsertAfter( "z_1" , 0); seq.InsertAfter( "y_1" , 2); seq.InsertAfter( "v_1" , seq.Count()-1); Console.WriteLine(seq.ToString()); //z,z_1,y,y_1,x,w,v,v_1 |
顺序表的优点:读取元素时可直接定位,所以在某些操作(比如将顺序表元素反转合围)中,不需要完全遍历,循环次数(即时间复杂度)相对完全遍历而言能减少一半。
顺序表的优点:插入/删除元素,因为要保持其顺序性,所以后续元素需要移动,增加了时间开销。
最后指出:.Net命名空间System.Collections.Generic中的List<T>就是一个内置的顺序表.
数据结构C#版笔记--顺序表(SeqList),布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/lxclqy/p/3758003.html