什么是GCD?
GrandCentral Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。该方法在Mac OS
X10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中。GCD是一个替代诸如NSThread,
NSOperationQueue,NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包
(Closure)一样,但苹果把它叫做blocks。
应用举例
让我们来看一个编程场景。我们要在iphone上做一个下载网页的功能,该功能非常简单,就是在iphone上放置一个按钮,点击该按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成之后,将内容加载到界面上的一个文本控件中。
不用GCD前虽然功能简单,但是我们必须把下载过程放到后台线程中,否则会阻塞UI线程显示。所以,如果不用GCD,我们需要写如下3个方法:
*
someClick方法是点击按钮后的代码,可以看到我们用NSInvocationOperation建了一个后台线程,并且放到NSOperationQueue中。后台线程执行download方法。
*
download方法处理下载网页的逻辑。下载完成后用performSelectorOnMainThread执行download_completed方法。
* download_completed
进行clearup的工作,并把下载的内容显示到文本控件中。
这
3个方法的代码如下。可以看到,虽然开始下载 -> 下载中 ->
下载完成这3个步骤是整个功能的三步。但是它们却被切分成了3块。他们之间因为是3个方法,所以还需要传递数据参数。如果是复杂的应用,数据参数很可能就
不象本例子中的NSString那么简单了,另外,下载可能放到Model的类中来做,而界面的控制放到ViewController层来做,这使得本来
就分开的代码变得更加散落。代码的可读性大大降低。
staticNSOperationQueue
* queue;
-(IBAction)someClick:(id)sender
{
self.indicator.hidden = NO;
[self.indicator startAnimating];
queue =
[[NSOperationQueue alloc] init];
NSInvocationOperation * op =
[[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download)
object:nil]autorelease];
[queue addOperation:op];
}
- (void)download
{
NSURL * url = [NSURLURLWithString:@"http://blog.iosxcode4.com"];
NSError * error;
NSString
* data = [NSString stringWithContentsOfURL:urlencoding:NSUTF8StringEncoding
error:&error];
if (data != nil) {
[self
performSelectorOnMainThread:@selector(download_completed:)withObject:data
waitUntilDone:NO];
} else {
NSLog(@”error when download:%@”,
error);
[queue release];
}
}
- (void) download_completed:(NSString
*) data {
NSLog(@”call back”);
[self.indicator
stopAnimating];
self.indicator.hidden = YES;
self.content.text =
data;
[queue release];
}
使用GCD后如果使用GCD,以上3个方法都可以放到一起,如下所示:
//
原代码块一
self.indicator.hidden = NO;
[self.indicator
startAnimating];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),
^{
// 原代码块二
NSURL * url = [NSURLURLWithString:@"http://blog.iosxcode4.com"];
NSError * error;
NSString
* data = [NSString stringWithContentsOfURL:urlencoding:NSUTF8StringEncoding
error:&error];
if (data != nil) {
//
原代码块三
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.indicator
stopAnimating];
self.indicator.hidden = YES;
self.content.text =
data;
});
} else {
NSLog(@”error when download:%@”,
error);
}
});
首先我们可以看到,代码变短了。因为少了原来3个方法的定义,也少了相互之间需要传递的变量的封装。
另
外,代码变清楚了,虽然是异步的代码,但是它们被GCD合理的整合在一起,逻辑非常清晰。如果应用上MVC模式,我们也可以将
ViewController层的回调函数用GCD的方式传递给Modal层,这相比以前用@selector的方式,代码的逻辑关系会更加清楚。
GCD的定义简单GCD的定义有点象函数指针,差别是用
^ 替代了函数指针的 * 号,如下所示:
//申明变量
(void)
(^loggerBlock)(void);
// 定义
loggerBlock = ^{
NSLog(@”Hello
world”);
};
// 调用
loggerBlock();
但是大多数时候,我们通常使用内联的方式来定义它,即将它的程序块写在调用的函数里面,例如这样:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),
^{
// something
});
系统提供的dispatch方法为了方便地使用GCD,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程
或后台线程执行,或者延后执行。使用的例子如下:
//
后台执行:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//
something
});
//
主线程执行:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//
something
});
//
一次性执行:
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken,
^{
// code to be executed once
});
//
延迟2秒执行:
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime =
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,delayInSeconds *
NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(),
^(void){
// code to be executed on the main queue after
delay
});
dispatch_queue_t也可以自己定义,如要要自定义queue,可以用dispatch_queue_create方法,示例如下:
dispatch_queue_turls_queue
= dispatch_queue_create(“blog.devtang.com”, NULL);
dispatch_async(urls_queue,
^{
// your code
});
dispatch_release(urls_queue);
另外,GCD还有一些高级用法,例如让后台2个线程并行执行,然后等2个线程都结束后,再汇总执行结果。这个可以用dispatch_group,dispatch_group_async
和 dispatch_group_notify来实现,示例如下:
dispatch_group_t
group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group,
dispatch_get_global_queue(0,0),^{
//
并行执行的线程一
});
dispatch_group_async(group,
dispatch_get_global_queue(0,0),^{
//
并行执行的线程二
});
dispatch_group_notify(group,
dispatch_get_global_queue(0,0),^{
// 汇总结果
});
后台运行
GCD
的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工
作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。
总结
总体来说,GCD能够极大地方便开发者进行多线程编程。如果你的app不需要支持iOS4.0以下的系统,那么就应该尽量使用GCD来处理后台线程和UI线程的交互。
(转自 bglv2004的博客) 什么是GCD?
原文:http://www.cnblogs.com/lingzhiguiji/p/3537214.html