建造者模式的意图是将产品的内部表象和产品的生产过程分割开来。
类图:
示意性代码:
package com.javadesignpattern.builder; public interface Builder { public void buildPart1(); public void buildPart2(); public Product retrieveProduct(); }
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package
com.javadesignpattern.builder; public class Product { } |
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package
com.javadesignpattern.builder; public class ConcreteBuilder implements
Builder { private
Product product = new
Product(); public
void buildPart1() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println( "---buildPart1---" ); } public
void buildPart2() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println( "---buildPart2---" ); } public
Product retrieveProduct() { // TODO Auto-generated method stub return
product; } } |
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package
com.javadesignpattern.builder; public class Director { private
Builder builder; public
void construct(){ builder = new
ConcreteBuilder(); builder.buildPart1(); builder.buildPart2(); builder.retrieveProduct(); } //for test public
static void main(String[] args){ Director director = new
Director(); director.construct(); } } |
在《java与模式》里面还有一种对产品的建造者模式,就是多个建造者,多个product,介个就多说了。
-------建造者和抽象工厂的区别----
个人觉得这两种模式的使用的场景不一样。抽象工厂是用来生产零件的,建造者是用来组装零件的。打个比方,拿汽车的例子来讲,我们可以用抽象工厂去生产车子的零件比如车轮发动机等。汽车也有牌子,比如大众,宝马,奥迪等。这样,单个零件的生产我们可以用抽象工厂。但是如何讲这些零件组装成一辆车,这就是建造者模式关心的问题了。
-------使用场景-----------
A: 需要生成的产品有复杂的内部结构。每一个内部成分本身可以是对象也可以一个对象的组成部分。
B: 需要生成的产品对象的属性相互依赖。建造者模式可以强制实行一种分步骤执行的建造过程。如果一个对象的一个属性必须在另一个属性被赋值之后进行,那么使用建造者便是一个很好的设计思想。
设计模式(五) : 创建型模式--建造者模式,布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/ChristyorRuth/p/3760968.html