首页 > 其他 > 详细

libgdx判断actor与circle是否重叠

时间:2014-05-31 13:52:15      阅读:397      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

实质是检测矩形与circle是否重叠

基本函数,判断点是否在circle中

1     public static boolean IsInside( float x, float y, Circle circle ){
2         float disX = x - circle.x;
3         float disY = y - circle.y;
4         return disX*disX + disY*disY <= circle.radius*circle.radius;
5     }

再判断矩形4个点是否在其中,有一个在即重叠

1     public static boolean IsOverlap( Actor actor, Circle circle ){
2         float x = actor.getX(), y = actor.getY(), w = actor.getWidth(), h = actor.getHeight();
3                 
4         return IsInside(x,y,circle) || IsInside(x+w,y,circle) || IsInside(x,y+h,circle) || IsInside(x+w,y+h,circle);
5     }

 

libgdx判断actor与circle是否重叠,布布扣,bubuko.com

libgdx判断actor与circle是否重叠

原文:http://www.cnblogs.com/MiniHouse/p/3761175.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!