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Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法二)

时间:2014-06-07 01:24:47      阅读:416      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

将"Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法一)" update函数修改一下。

使用精灵boundingBox函数获取直接精灵边界框, 不用自己计算精灵矩形大小了,还比较精确,然后调用intersectsRect计算2个精灵矩形是否存在交集。

代码:

void HelloWorld::update(float delta)
{
    //返回精灵边界框
	CCRect cr1 = sp1->boundingBox();
	CCRect cr2 = sp2->boundingBox();

	if(cr1.intersectsRect(cr2))	//是否存在交集
	{
		CCLOG("Is Conllision...") ;
	}
	else
		CCLOG("Is't Conllision...") ;
}


Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法二),布布扣,bubuko.com

Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法二)

原文:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/27508855

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