using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { 函数 public void Awake() { Invoke("函数名",时间); } }
using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { 函数 public void Awake() {
InvokeRepeating("函数名",时间,时间间隔);
}
}
原文:http://www.cnblogs.com/lichuangblog/p/6692310.html