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U3D 控件

时间:2017-04-11 15:04:29      阅读:210      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1、普通控件

GUI.Label() GUI.Button()等方法添加控件

bool clicked = GUI.Button() 当按钮单击时,返回true

string ss = GUI.TextField()

 

…………

 

2、添加窗体

添加窗体稍微麻烦一点

GUI.Window(id, location , func,text)的形式添加长提

其中func是一个包含一个int类型的参数的函数,该参数为一个窗体的id,意味该函数由指定id的长提调用

GUI.Window(0,new Rect(0,0,100,100),func,"Win");

private void func(int winId){

  GUI.Label();

默认窗体是不能移动的,如果需要长提可以移动,需要在func最后中添加代码 GUI.DragWindow();

U3D 控件

原文:http://www.cnblogs.com/xtblog/p/6693298.html

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