首页 > 移动平台 > 详细

【转】ios内联函数 inline

时间:2017-04-12 02:34:44      阅读:222      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

ios内联函数 inline

缘由

由于在学习使用UIScrollVew开发的过程中,碰到下面这个属性(设置内边距):

@property(nonatomic)         UIEdgeInsets                 scrollIndicatorInsets;          // default is UIEdgeInsetsZero. adjust indicators inside 
  • 1

光看UIEdgeInsets这个类型,一时还不知道它的具体内部结构是怎么样的,于是继续点进去发现它的定义如下:

typedef struct UIEdgeInsets {
    CGFloat top, left, bottom, right;  // specify amount to inset (positive) for each of the edges. values can be negative to ‘outset‘
} UIEdgeInsets;
  • 1
  • 2
  • 3

原来是这样一个结构体!~ 随之,看到和UIEdgeInsets相关的使用方法,列举部分:

UIKIT_STATIC_INLINE UIEdgeInsets UIEdgeInsetsMake(CGFloat top, CGFloat left, CGFloat bottom, CGFloat right) {
    UIEdgeInsets insets = {top, left, bottom, right};
    return insets;
}

UIKIT_STATIC_INLINE UIOffset UIOffsetMake(CGFloat horizontal, CGFloat vertical) {
    UIOffset offset = {horizontal, vertical};
    return offset;
}
...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

看着上面的代码,又出现了一个我不认识的东西UIKIT_STATIC_INLINE,继续点进去查看发现这是这么一个宏:

#define UIKIT_STATIC_INLINE static inline
  • 1

哦,原来它的意思是告诉编译器这个函数是一个静态的内联函数!内联函数?好耳熟啊,但是想不起来具体有什么作用了,于是百度百度!!得出的能令我印象深刻的结论是:

  • 引入内联函数是为了解决函数调用效率的问题

  • 由于函数之间的调用,会从一个内存地址调到另外一个内存地址,当函数调用完毕之后还会返回原来函数执行的地址。函数调用会有一定的时间开销,引入内联函数就是为了解决这一问题。

实践

那么引用内联函数到底有什么区别呢?万一面试问到了,那只能回答”为了解决函数调用效率的问题”?如果面试官再问“如何解决呢?”,那岂不是歇菜了!!不如自己写代码测试看看?!!打开xcode..

代码一

说明:定义一个add(int,int)函数并声明为static inline,并调用。

头文件:inline.h

//  inline.h
//  inline
//  Created by fenglh on 15/8/24.
//  Copyright (c) 2015年 fenglh. All rights reserved.

#ifndef inline_inline_h
#define inline_inline_h

static inline int add(int a, int b){
    return a+b;
}
#endif
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

.m文件:main.m

//  main.m
//  inline
//  Created by fenglj on 15/8/24.
//  Copyright (c) 2015年 fenglh. All rights reserved.

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "inline.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    int c = add(1, 2);
    return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

查看main.m的汇编文件,如下:

    .section    __TEXT,__text,regular,pure_instructions
    .globl  _main
    .align  4, 0x90
_main:                                  ## @main
Lfunc_begin0:
    .loc    2 14 0                  ## /Users/fenglihai/Desktop/inline/inline/main.m:14:0
    .cfi_startproc
## BB#0:
    pushq   %rbp
Ltmp0:
    .cfi_def_cfa_offset 16
Ltmp1:
    .cfi_offset %rbp, -16
    movq    %rsp, %rbp
Ltmp2:
    .cfi_def_cfa_register %rbp
    ##DEBUG_VALUE: main:argc <- EDI
    ##DEBUG_VALUE: main:argv <- RSI
Ltmp3:
    ##DEBUG_VALUE: main:c <- 3
    xorl    %eax, %eax
    .loc    2 17 5 prologue_end     ## /Users/fenglihai/Desktop/inline/inline/main.m:17:5
Ltmp4:
    popq    %rbp
    retq
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

代码二

说明:定义一个add(int,int)函数并调用。

头文件:Header.h

//  Header.h
//  notInline
//  Created by fenglh on 15/8/25.
//  Copyright (c) 2015年 fenglh. All rights reserved.

#ifndef notInline_Header_h
#define notInline_Header_h

 int add(int a, int b){
    return a+b;
}

#endif
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13

.m文件:main.m

//  main.m
//  notInline
//  Created by fenglh on 15/8/25.
//  Copyright (c) 2015年 fenglh. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Header.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    int c = add(1,2);
    return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13

查看main.m的汇编文件,如下:

    .section    __TEXT,__text,regular,pure_instructions
    .globl  _add
    .align  4, 0x90
_add:                                   ## @add
Lfunc_begin0:
    .file   3 "/Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline" "Header.h"
    .loc    3 12 0                  ## /Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline/Header.h:12:0
    .cfi_startproc
## BB#0:
    pushq   %rbp
Ltmp0:
    .cfi_def_cfa_offset 16
Ltmp1:
    .cfi_offset %rbp, -16
    movq    %rsp, %rbp
Ltmp2:
    .cfi_def_cfa_register %rbp
    movl    %edi, -4(%rbp)
    movl    %esi, -8(%rbp)
    .loc    3 13 5 prologue_end     ## /Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline/Header.h:13:5
Ltmp3:
    movl    -4(%rbp), %esi
    addl    -8(%rbp), %esi
    movl    %esi, %eax
    popq    %rbp
    retq
Ltmp4:
Lfunc_end0:
    .cfi_endproc

    .globl  _main
    .align  4, 0x90
_main:                                  ## @main
Lfunc_begin1:
    .loc    2 12 0                  ## /Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline/main.m:12:0
    .cfi_startproc
## BB#0:
    pushq   %rbp
Ltmp5:
    .cfi_def_cfa_offset 16
Ltmp6:
    .cfi_offset %rbp, -16
    movq    %rsp, %rbp
Ltmp7:
    .cfi_def_cfa_register %rbp
    subq    $32, %rsp
    movl    $1, %eax
    movl    $2, %ecx
    movl    $0, -4(%rbp)
    movl    %edi, -8(%rbp)
    movq    %rsi, -16(%rbp)
    .loc    2 13 13 prologue_end    ## /Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline/main.m:13:13
Ltmp8:
    movl    %eax, %edi
    movl    %ecx, %esi
    callq   _add
    xorl    %ecx, %ecx
    movl    %eax, -20(%rbp)
    .loc    2 14 5                  ## /Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline/main.m:14:5
    movl    %ecx, %eax
    addq    $32, %rsp
    popq    %rbp
    retq
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63

上面2段代码可以看出,只有add函数的定义不一样,一个是加了static inline修饰,而另外一个没有。再对比一下汇编代码,发现的确有很大的不一样呀!!!给人第一感觉,有用static inline修饰的汇编之后的代码比没有static inline修饰的的汇编之后的代码简洁的多了!!

其次,在没有调用static inline修饰add函数的main.m汇编代码中,add函数是有单独的汇编代码的! 
技术分享

而没有使用内联函数的main.m汇编代码中,仅仅只有main函数的汇编代码! 
技术分享

再看看使用了内联函数的main.m汇编代码: 
技术分享

对比两者的mian.m的汇编代码,可以发现,没有使用`static inline修饰的内联函数的mian函数汇编代码中,会出现 call 指令!这就是区别!调用call指令就是就需要: 
(1)将下一条指令的所在地址(即当时程序计数器PC的内容)入栈 
(2)并将子程序的起始地址送入PC(于是CPU的下一条指令就会转去执行子程序)。

恩恩,对于汇编就不扯淡了,凭借着上学时候学过点汇编只能深入到这里了!唉!那么得知,影响效率的原因就是在解决在call调用这里了!!

结论

1.使用inline修饰的函数,在编译的时候,会把代码直接嵌入调用代码中。就相当于用#define 宏定义来定义一个add 函数那样!与#define的区别是: 
1)#define定义的格式要有要求,而使用inline则就行平常写函数那样,只要加上`inline即可! 
2)使用#define宏定义的代码,编译器不会对其进行参数有效性检查,仅仅只是对符号表进行替换。 
3)#define宏定义的代码,其返回值不能被强制转换成可转换的适合的转换类型。可参考百度文科 关于inline

2.在inline加上`static修饰符,只是为了表明该函数只在该文件中可见!也就是说,在同一个工程中,就算在其他文件中也出现同名、同参数的函数也不会引起函数重复定义的错误!**

实践到这里,对于内联函数终的理解,终于加深理解和记忆了!!

【转】ios内联函数 inline

原文:http://www.cnblogs.com/lucky-star-star/p/6696896.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!