textureView是用来访问texture的一部分的
cubemap 和 mipmap会用到这个
for(face =0;face<6;face++)
setrendertarget(tex,view[face]);
用这样的方法可以每次只画rt 的tex里面 中的一个layer
 for (size_t i = 0; i < 6; i++) {
		nvn::TextureView &v(m_cubemapTexViews[i]);
		v.SetDefaults();
		v.SetTarget(nvn::TextureTarget::TARGET_2D);
		v.SetLayers(i, 1);
	}
原文:http://www.cnblogs.com/minggoddess/p/6704433.html